游戏夜读 | 记忆里的老游戏
如果沒有明天,會不會更想記住昨天?記憶是生命的痕跡,這樣的題材似乎永不過時。對于游戲玩家來說,玩得游戲數量不管多還是少,除了例行評測和收集愛好,免不了有幾款是偏心對待的。說起來還有點不信,但類似的偏見似乎是無處不在。可能在小酒館的吹牛里,也可能在蟲鳴繚繞的屏幕前。
由著老和新是相對的,所以會出現此老游戲非彼的情況,然而實際上這種情況很少,因為愿意翻故紙堆的人并不多,老游戲被傳說著就沒了。像是那些在MetaCritic、OpenCritic查不到的游戲,可能是影響力不夠,可能是沒有公開發行,可能不屬于常見的電子視頻游戲,可能是年代已久,可能是無人愿意補錄。
老游戲的數量難以統計,近乎無法考證。總是見到新游戲的數量爆發,那老游戲的數量一定是少的嗎?人口統計的角度來看,應當是如此。但游戲是閑暇的珍饈,在網絡普及之前,在快節奏的生活四面開花之前,勞作之余的大人們和天真爛漫的孩童們,他們是不是也會產出數量不少游戲?從這個角度,老游戲未必就拜在下風。
游戲也是民俗。想找老游戲,需得去博物館、舊書店逛逛,再去教授們、老人們、愛好者的堂下坐坐聽聽。一位昵稱為“我是故紙溫暖”的民俗愛好者,有從2010年起在《中老年時報》上連載一個專欄:漫話老游戲。雖然是一家之言,但作者連續耕耘了上百篇,應該也是下了很多的功夫,可以觀摩一番。里面有粉筆畫地的天下太平,也有需要物件的水壓套圈游戲機,應該有幾十年的時間跨度,主流的應該都覆蓋到了。
另一些老游戲就幸運很多,被網絡記著。一些“老游戲”還在玩家的記憶里、念叨里,游戲之外還夾雜各自人生的經歷。比方說:《安琪拉之歌(Aquaria)》的不朽旋律,《寶石迷陣3》的應接不暇,《刀塔傳奇》的抄襲和罰款,《橫掃千軍》的花花花,《神仙道》的代練和組隊,《土地搶奪者》的英明神武,《月之傳說(The Legend of Moon)》的細思恐極,《超級瑪麗》噔噔噔噔蹬……還有被溫情推薦的《奧日與黑暗森林(Ori)》,被整天聒噪的《俠盜獵車手(GTA)》,被晃暈腦袋的《鱷魚小頑皮愛洗澡》,被心跳加速的《涂鴉跳躍》……老游戲承載著一些人的喜怒哀樂,成了記憶的組成部分。
把時間花在游戲上,可能面臨的一個困難是等到“曲終人散”,想回味一番“竟無語凝咽”,然后還不知“從何說起”。具體包括:想不起來它的名字,或者記不清當時的情形,搜索到大量的無關信息,提的問題鮮有人回答,知道謎底的相繼離世。
文/良宵聽雨。授權“游戲夜讀”發表。
總結
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