背景建模(四)——以纹理为特征的方法
生活随笔
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背景建模(四)——以纹理为特征的方法
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
前面兩篇博文介紹了以像素值為特征的背景建模方法:以像素值為特征的方法(2)和以像素值為特征的方法(1)
下面介紹一下以紋理為特征的方法,比較出名的就是用LBP和SILTP為特征做的。 以LBP為特征的文章:A texture-based method for modeling the background and detecting moving objects 這篇文章發(fā)表在06年TPAMI上面,還是奧魯大學(xué)那幫人做的,他們已經(jīng)把LBP用到極致了,LBP在計算機(jī)視覺的各個領(lǐng)域都得到了應(yīng)用。 首先進(jìn)行LBP的計算: 公式為: 特征表示完之后就是建立背景模型,為K個。模型的更新公式為: 而比較兩個直方圖的相似程度則用直方圖交集(histogram intersaction). 文章實驗做得比較充分,但是比較試驗很少只跟混合高斯模型(GMM)進(jìn)行比較了.
另一篇比較好的以紋理為特征的背景建模的方法是CVPR2010的文章,題目: Modeling Pixel Process with Scale Invariant Local Patterns for Background Subtraction in Complex Scenes 本文提出了一種新的紋理表示方法,scale invariant local ternary pattern(SILTP) 其次就是在背景建模更新的時候提出一種模式核密度估計的方法(pattern kernel density estimation) 文章的對比試驗也很全,用三種方法在九段視頻上進(jìn)行了試驗。
下面介紹一下以紋理為特征的方法,比較出名的就是用LBP和SILTP為特征做的。 以LBP為特征的文章:A texture-based method for modeling the background and detecting moving objects 這篇文章發(fā)表在06年TPAMI上面,還是奧魯大學(xué)那幫人做的,他們已經(jīng)把LBP用到極致了,LBP在計算機(jī)視覺的各個領(lǐng)域都得到了應(yīng)用。 首先進(jìn)行LBP的計算: 公式為: 特征表示完之后就是建立背景模型,為K個。模型的更新公式為: 而比較兩個直方圖的相似程度則用直方圖交集(histogram intersaction). 文章實驗做得比較充分,但是比較試驗很少只跟混合高斯模型(GMM)進(jìn)行比較了.
另一篇比較好的以紋理為特征的背景建模的方法是CVPR2010的文章,題目: Modeling Pixel Process with Scale Invariant Local Patterns for Background Subtraction in Complex Scenes 本文提出了一種新的紋理表示方法,scale invariant local ternary pattern(SILTP) 其次就是在背景建模更新的時候提出一種模式核密度估計的方法(pattern kernel density estimation) 文章的對比試驗也很全,用三種方法在九段視頻上進(jìn)行了試驗。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的背景建模(四)——以纹理为特征的方法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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