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经典的设计模式14——命令模式

發布時間:2024/1/18 asp.net 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 经典的设计模式14——命令模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 命令模式


命令模式

定義:將一個請求封裝為一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開,這樣兩者之間通過命令對象進行溝通,這樣方便將命令對象進行存儲、傳遞、調用、增加與管理。
結構:
抽象命令類角色(command):定義命令的接口,生命執行的方法
具體命令角色(concreteCommand):具體的命令,實現命令接口;通常會持有接收者,并調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。
實現者/接收者角色(receiver):接收者,真正執行命令的對象,任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。
調用者/請求者(invoker)角色:要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很對的命令對象。這個是客戶端真正觸發命令并且要求要執行的相應操作的地方,相當于使用命令對象的接口。
命令模式可以和備忘錄模式結合支持撤銷操作。
應用場景:
1.請求隊列化
2.支持取消操作
3.當系統崩潰,能把對系統的操作功能重新執行一遍
4.在需要事務的系統
本質:封裝請求
優點
降低系統的耦合度。命令模式能夠將調用操作的對象與實現該操作的對象解耦。
增加或刪除命令非常方便。采用命令模式,增加與刪除命令不會影響其他類,它滿足開閉原則,對擴展比較靈活。
可以實現宏命令。命令模式可以與組合模式結合,將多個命令裝配成一個組合命令,即宏命令。
方便實現undo和redo操作。命令模式可以和備忘錄模式結合,實現命令的撤銷與恢復。
使用場景:
系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互。
系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
系統需要undo和redo操作。
點餐案例:(還有個組裝電腦的案例)

package 命令模式;import java.util.ArrayList; import java.util.List;public class waiter {private List<command> orders = new ArrayList<command>();public void setorder(command c) {orders.add(c);}public void removeorder(command c) {orders.remove(c);}public void Notify() {for (int i = 0; i < orders.size(); i++) {command c = orders.get(i);c.excutecommand();}} } package 命令模式;public abstract class command {protected barbecure receiver;public command(barbecure receiver) {this.receiver = receiver;}public abstract void excutecommand();} package 命令模式;public class barbecure {public void kaoyangrou() {System.out.println("烤羊肉串");}public void kaojichi() {System.out.println("烤雞翅");} }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的经典的设计模式14——命令模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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