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编程问答

oculus quest2手势交互

發(fā)布時(shí)間:2024/1/18 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 oculus quest2手势交互 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

當(dāng)然手柄也可以,官方例子里兩者都包含了。截圖如下:

上邊是各種抓取方式的包括:pinch捏,poke戳,抓等。更具體的手按按鈕的例子如下:

?

下面這個(gè)是抓住移動(dòng)和兩手縮放的例子。

?

?各種手勢(shì)識(shí)別的例子如下:

?所在的目錄跟官方所說(shuō)有點(diǎn)點(diǎn)不同,見(jiàn)實(shí)際的截圖如下,我裝的是OculusIntegration_v40.0.unitypackage版本。

?網(wǎng)上的許多視頻教程也根本對(duì)不上,主要是prefab里的屬性完全不同,無(wú)法實(shí)用。用官方自帶的還是比較保險(xiǎn),主要的不同就是inputOVR里面包含的東西和代碼屬性很不同,很奇怪,自己在此搜到的inputOVR里面沒(méi)例子里的全,看來(lái)是需要自己設(shè)置一下的,我下載的這個(gè)版本的內(nèi)容如下,這里面都是默認(rèn)的批量設(shè)置,用的時(shí)候再將其做成新的prefab就行了:

?總結(jié)其規(guī)律如下,例子中是空物體Interactables下面放了主要的交互對(duì)象(也是空物體),對(duì)象上掛載默認(rèn)的代碼,不用改動(dòng)和拖動(dòng)物體上去:

?然后這些對(duì)象下面的HandGrabInteractable才是物體本身,上面加載的代碼就有所不同了,主要是選擇交互方式。下面的這個(gè)物體是選的all,沒(méi)有手勢(shì)約束設(shè)置。

?第二個(gè)對(duì)象選擇的pinch,如下圖,有另外的手勢(shì)約束設(shè)置要求。

另外手勢(shì)的控制如下圖(下面緊挨著的...mirror是左手的):

?左手的設(shè)置一樣,只是模型是左手而已:

?

?第三個(gè)選擇的palm,如下圖(緊挨著的是左手的模型,掛載代碼等與右手相同,這里不再贅述):

?手勢(shì)控制如下:

?第四個(gè)選擇的all,如下圖:

手勢(shì)約束如下:

?其它的是不同的姿勢(shì)和左右手的模型,設(shè)置都一樣

?

?最后三個(gè)是左手的,不再上圖。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的oculus quest2手势交互的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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