NEW | UWA GOT支持PC项目
原文鏈接:https://blog.uwa4d.com/archives/UWAGOT_PC.html
UWA GOT是UWA推出的本地性能優化工具,旨在方便開發者可以在本地真機測試,并在編輯器中搭建本地服務器來查看性能數據。由于其操作模式上簡單靈活,受到了大量游戲開發團隊的關注和反饋。現在該工具已經支持了PC項目,大幅度地方便了在Occlus、HTC Vive等平臺上進行開發的研發團隊。
Windows模式的插件的集成方式與Android模式一樣簡單,具體可見我們之前介紹的使用說明:三分鐘帶你輕松上手UWA GOT!
Windows模式的功能宏觀上也與Android模式保持一致:
? Overview模式,測試CPU函數性能、硬件信息、FPS等;
? Mono模式,測試堆內存的累積分配與泄漏分配等;
? Assets模式,測試資源的詳細信息、生命周期與冗余情況等。
各項功能的細節可直接參考Android模式:
搞定這些問題,一個插件就夠了!—UWA GOT 功能全剖析
同時,我們會不斷增強對Windows功能的支持。目前版本中,在Overview模式下的CPU函數性能檢測調用堆棧會記錄到3層。而3層以下的函數依然可以通過UWA API來自行采樣,UWA API的具體用法可見此文檔。
在后續的版本中,我們將會增加DeepProfile/AutoProfile模式。其中DeepProfile模式可獲取所有函數調用的堆棧,但統計精度會受到函數調用的總次數影響;而AutoProfile模式則會自動過濾調用次數較多的函數,從而提升統計的精確度,從而可以更方便、準確地定位函數瓶頸。
另外,目前在Windows版,Overview模式下的硬件信息部分只統計了內存(WorkingSet)的大小,后續的版本中會增加更多的重要信息。
當然,大家也可以將集成UWA GOT插件的Windows項目直接提交至UWA網站(www.uwa4d.com)進行免費的線上測評,從而獲得更加詳細的分析報告和解決方案哦!
關于UWA GOT
UWA GOT 全稱 Game Optimization Toolkit,是由侑虎科技研發的本地性能測評工具。它既能方便研發團隊在本地直接進行真機測試,也支持在Unity Editor中搭建本地服務器來接收和分析性能數據。整個測試過程中,研發團隊能自定義測試時間和流程,幾分鐘后即可查看性能數據,同時還提供深度的數據分析,如腳本中的主要函數耗時、堆內存的具體分配堆棧等高級分析功能,從此為大家的項目性能又增添一份安全堡壘!
UWA GOT 目前提供?Performance Overview、Mono Memory Analysis 和 Runtime Asset Tracker三大功能。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的NEW | UWA GOT支持PC项目的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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