日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問(wèn) 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

那些年我们参加过的Cocos大会 致触控科技坚守初心的六年

發(fā)布時(shí)間:2024/1/18 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 那些年我们参加过的Cocos大会 致触控科技坚守初心的六年 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

自智能手機(jī)設(shè)備逐漸興起以來(lái),以CocoaChina社區(qū)為基礎(chǔ)成立的觸控科技就一直扮演著一個(gè)行業(yè)潮流和方向引導(dǎo)者的角色,爆款手游產(chǎn)品《捕魚(yú)達(dá)人》系列的推出、Cocos引擎的持續(xù)更新以及對(duì)行業(yè)趨勢(shì)精準(zhǔn)的判斷,也使觸控科技成為中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中最受關(guān)注的企業(yè)之一。

雖然因?yàn)椤恫遏~(yú)達(dá)人》而被業(yè)界熟知,但事實(shí)上觸控科技從來(lái)不是一家單純的游戲公司,除了移動(dòng)游戲的研發(fā)與發(fā)行之外,在CocoaChina社區(qū)基礎(chǔ)上創(chuàng)辦的觸控科技,其提供的Cocos引擎服務(wù),才是這家互聯(lián)網(wǎng)公司真正的魂。創(chuàng)始人陳昊芝如是說(shuō):“有一個(gè)中國(guó)公司不計(jì)代價(jià)地去做引擎,這對(duì)于所有人都有好處。”

而觸控科技,一直以來(lái)也堅(jiān)持著基于Cocos引擎業(yè)務(wù)以及相關(guān)服務(wù)發(fā)展壯大,從2009年起每年舉辦的“Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)”則是觸控科技身上這種情懷與堅(jiān)持,最具象化的直接體現(xiàn)。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的星星之火:從iPhone開(kāi)發(fā)者大會(huì)到iOS開(kāi)發(fā)者大會(huì)

我們把時(shí)間回溯到2009年,現(xiàn)在的Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì),彼時(shí)還叫做“中國(guó)iPhone開(kāi)發(fā)者技術(shù)交流大會(huì)”。在2009年,整個(gè)中國(guó)使用智能手機(jī)的人還寥寥無(wú)幾,而觸控科技已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)了iPhone開(kāi)發(fā)將代表未來(lái)開(kāi)發(fā)的新方向,并投入了大量的資源和心血。


往屆大會(huì)

當(dāng)時(shí),觸控科技還未正式成立,其前身CocoaChina開(kāi)發(fā)論壇作為主辦方舉辦了這次活動(dòng),而從內(nèi)容上看,當(dāng)屆大會(huì)的內(nèi)容是以各類應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)為主,后來(lái)讓觸控科技為人所熟知的移動(dòng)游戲,在那時(shí)還沒(méi)有太多人關(guān)注到。

隨后,在第二屆和第三屆大會(huì)上,活動(dòng)正式更名為“中國(guó)iOS開(kāi)發(fā)者大會(huì)”,會(huì)議內(nèi)容也在純技術(shù)開(kāi)發(fā)上逐漸加入了App Store機(jī)制的研究、移動(dòng)游戲的推廣等方面的討論。

也正是在第三屆中國(guó)iOS開(kāi)發(fā)者大會(huì)之前,觸控科技于2010年正式成立,拉開(kāi)了中國(guó)領(lǐng)先的Cocos引擎及其相關(guān)支持服務(wù)提供的大幕。

后來(lái)在移動(dòng)游戲發(fā)展初期,對(duì)整個(gè)行業(yè)提出各種預(yù)測(cè)、設(shè)想與指導(dǎo)意見(jiàn)的吳剛等大佬,自此走向臺(tái)前。

蓬勃發(fā)展 ?Cocos初心不忘

從2012年開(kāi)始,移動(dòng)游戲在中國(guó)游戲行業(yè)內(nèi)的關(guān)注度逐漸升高,觸控科技和Cocos引擎也隨即被更多從業(yè)者所熟知。

自2012年開(kāi)始,這個(gè)由觸控科技主辦的大會(huì)更名為“CocoaChina”開(kāi)發(fā)者大會(huì),并在每年分春季和秋季兩次舉行。在2012年舉辦的春秋兩場(chǎng)“CocoaChina開(kāi)發(fā)者大會(huì)上”,除了大會(huì)傳統(tǒng)的技術(shù)相關(guān)內(nèi)容以外,一些當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)取得成功的游戲產(chǎn)品開(kāi)始嶄露頭角,包括塔防手游《三國(guó)塔防》、智能機(jī)早期MMO手游《忘仙》和《世界OL》等等,這些由Cocos開(kāi)發(fā)的2D手游產(chǎn)品所屬的公司也紛紛來(lái)到臺(tái)前,分享在移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣上的心得。而“CocoaChina開(kāi)發(fā)者大會(huì)”的關(guān)注度也逐步升高。

之后在2013年舉辦的兩屆CocoaChina開(kāi)發(fā)者大會(huì)熱度空前高漲,除了大量技術(shù)崗位上的從業(yè)者到場(chǎng)交流學(xué)習(xí)以外,市場(chǎng)、商務(wù)、運(yùn)營(yíng)和媒體等多個(gè)不同崗位的從業(yè)者都加入其中。而作為主辦方“掌門(mén)人”的陳昊芝,除了習(xí)慣性地宣布Cocos引擎最新消息的發(fā)布之外,也開(kāi)始結(jié)合大數(shù)據(jù),對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)未來(lái)的走勢(shì)做出判斷。


往屆開(kāi)發(fā)者大會(huì)

在中國(guó)移動(dòng)游戲爆發(fā)元年的2013年,開(kāi)始有更多基于Cocos引擎開(kāi)發(fā)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品出現(xiàn)。KONAMI推出的《魂斗羅》正版手游、橫版動(dòng)作手游開(kāi)山鼻祖《時(shí)空獵人》、觸屏ARPG《亡靈殺手》、當(dāng)時(shí)的中國(guó)第一武俠手游《大掌門(mén)》以及策略游戲《君王2》等游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)到臺(tái)前,用分享的形式告知整個(gè)行業(yè),Cocos引擎為移動(dòng)游戲乃至整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域帶來(lái)的巨大變革。

然而,在觸控自己看來(lái),他們并非單純的游戲公司,而始終是給整個(gè)游戲行業(yè)提供支持的服務(wù)商。而事實(shí)上,自成立以來(lái),觸控對(duì)外宣稱的企業(yè)愿景始終如一,那就是“構(gòu)建有利于中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的生態(tài)圈”,在對(duì)于“為行業(yè)提供技術(shù)支撐”這一點(diǎn)上,觸控科技從未改變過(guò)初心。

堅(jiān)持初心 Cocos大會(huì)再上路

后來(lái),CocoaChina大會(huì)正式更名為“Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)”,這也是該會(huì)議自2014年秋季開(kāi)始沿用至今的品牌。


2016Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)(春季)

在這條夢(mèng)想之路上,觸控科技從未停下自己的腳步,在隨后的Cocos大會(huì)上,觸控科技仍舊照常在宣布Cocos引擎對(duì)各種產(chǎn)品形態(tài)和互聯(lián)網(wǎng)新領(lǐng)域的支持,包括一直被業(yè)界熱議的HTML5乃至被認(rèn)為是未來(lái)風(fēng)口的AR和VR。包括Intel、ARM、亞馬遜、微軟等等互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭,都紛紛挺身而出,對(duì)Cocos引擎提供支持。

與此同時(shí),Cocos引擎也仍然交出讓人滿意的答卷,在Cocos引擎支持下研發(fā)的《三國(guó)之刃》《刀塔傳奇》等等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,也說(shuō)明觸控一直以來(lái)堅(jiān)持提供的Cocos引擎及相關(guān)服務(wù)擁有實(shí)實(shí)在在的價(jià)值。

隨著行業(yè)趨勢(shì)的變化,以及移動(dòng)游戲領(lǐng)域的大洗牌出現(xiàn),整個(gè)行業(yè)開(kāi)始從躁動(dòng)逐漸走向務(wù)實(shí)、從仰望星空走向腳踏實(shí)地,不覺(jué)間,時(shí)間已經(jīng)來(lái)到了2016年的春季,觸控科技也走進(jìn)了新的發(fā)展階段,由其主辦的Cocos大會(huì),腳步也走得愈發(fā)堅(jiān)實(shí)和穩(wěn)重。

從觸控科技宣布的2016年Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)議程內(nèi)容來(lái)看,除了之前就涉及的H5以及VR等領(lǐng)域以外,自2015年起逐漸被主流業(yè)界關(guān)注到的獨(dú)立游戲也開(kāi)始走進(jìn)從業(yè)者的視野,放置RPG《冒險(xiǎn)與挖礦》以及單機(jī)硬核動(dòng)作手游《Never Gone》等優(yōu)秀產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)者都將亮相。

隨著行業(yè)的變遷,總有一些新元素會(huì)出現(xiàn),而每年的Cocos大會(huì)上,我們都能看到它們的樣子,從移動(dòng)游戲到H5游戲,再到VR和獨(dú)立游戲。而觸控科技和Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)也始終未曾忘卻成立之初許下的愿景——為整個(gè)行業(yè)提供技術(shù)支撐。

最后,不要忘記點(diǎn)擊“閱讀原文”,報(bào)名2016Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì)(春季),與技術(shù)大牛0距離哦。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的那些年我们参加过的Cocos大会 致触控科技坚守初心的六年的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

如果覺(jué)得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。