分布式认知在计算机应用系统,人机交互复习题
一、填空題:
1.Flash創建新元件包含的類型有圖形、影片剪輯、按鈕。
2.Flash中想讓形狀補間動畫能夠規則的變形需要添加形狀提示。
3. Flash中進行描邊的工具是墨水瓶工具、進行填充的工具是顏料桶工具。
4.Flash中常用的快捷鍵設置舞臺屬性Ctrl+J、建立新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、測試影片Ctrl+Enter、插入幀F5、插入關鍵幀F6、插入空白關鍵幀F7
5.在網頁中插入透明flash要設置wmode參數的值為transparent。
6.在網頁中,鏈接方式可分為文本鏈接、圖片本身鏈接、熱區鏈接和錨記。
7.文本鏈接的樣式分為a:link、a:visited、a:hover、a:active
8.層的定位分為絕對定位和相對定位
9.目前,WIMP用戶界面是主要的人機交互界面,W指窗口(Windows)、I指圖標(Icons)、M指菜單(Menus)、P指指點設備(Pointing Device)
10.顯示器的主要技術指標包括:掃描方式、刷新頻率、點距、分辨率、亮度和對比度、尺寸等。
11.目前顯卡的軟件接口主要有OpenGL和DirectX。
12.常見的打印機有針式、噴墨和激光打印機。
13.人機交互的主要輸入模式:請求模式、采樣模式、事件模式
二、簡答題
1.簡述動畫補間動畫與形狀補間動畫的區別(10分)
2.普通幀、空白關鍵幀、關鍵幀的區別(6)
普通幀是用來計量播放時間或過渡時間用的,不能手動設置普通幀的內容,它是播放過程中由前后關鍵幀以及過渡類型自動填充的,手動插入或刪除普通幀,會改變前后兩個關鍵幀之間的過渡時間。
關鍵幀,就是說這一幀是連接兩段不同的內容,這一幀后面的視頻內容會有新的變化或過渡;在時間軸上這一幀帶有小黑點標志;
空白關鍵幀,跟關鍵幀作用相同,但是這一幀沒有內容,在時間軸上,這一幀沒有小黑點標志;在這一幀填充內容后,就變成關鍵幀了。
3.什么是人機交互技術?
所謂人機交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指關于設計、評價和實現供人們使用的交互式計算機系統,并圍繞相關的主要現象進行研究的學。狹義的講,人機交互技術主要是研究人與計算機之間的信息交換,它主要包括人到計算機和計算機到人的信息交換兩部分。
4.簡單介紹人機交互技術的發展歷史。
作為計算機系統的一個重要組成部分,人機交互技術一直伴隨著計算機的發展而發展。人機
總結
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