OC中Block基本使用
Block的說明
Block是OC語言中的一種數據類型,它是預先準備好的代碼,在需要的時候就直接執行的。可以當做參數傳遞,也可以當做返回值,一般在實際開發中前者用的比較多。在多線程和網絡也使用得相當頻繁,一般都是作為回調使用!其形式類似于C語言中指向函數的指針,在開發中也是反向傳值的一種方式。
Block的基本用法
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Block常見的4種形式
1.無返回值,無參數:void(^myBlock)() = ^{};
2.無返回值,有參數:void(^myBlock)(int ,int) =^(int ,int ) {};
3.有返回值,無參數:int(^myBlock)()= ^{};
4.有返回值,有參數: int (^myBlock)(int,int) = ^(int,int){};
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Block代碼塊不好記,蘋果提供快捷鍵在實現文件的方法體中 敲 inl 直接回車,就可以出現一個block的基本塊
Block使用注意點
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block 內部可以訪問外部的變量
int a = 10;void(^myBlock)() = ^{ printf("%d",a);//10};myBlock(); -
block 中可以定義與外界同名的變量,遵守就近原則
int a = 10; void(^myBlock)() = ^{ int a = 20; printf("%d",a);//20 }; myBlock(); -
block內部不能修改外界的變量值,如果需要修改,外部需要__block修飾,(__block修飾后棧區變量的地址會變化為堆區地址),不加__block 轉成c++是就是值傳遞,加上之后就是地址傳遞,可以修改對應的值,如果 block 中使用了外部變量,會對外部變量做一次 copy 。
__block int a = 10;void(^myBlock)() = ^{a = 20;printf("%d",a);};myBlock(); -
在控制器中調用block時,并且在這個block里面使用了這個類對象(self)一定要在外部將類對象定義成弱指針類型,這就能夠避免循環引用,內存泄露的問題。
1.聲明定義一個block
#import <UIKit/UIKit.h> //設計Block typedef void(^loadMoreBlock)(); @interface LoadMoreView : UIView //Block:常用copy 盡量不用* @property(nonatomic,copy)loadMoreBlock block; @end
2.在.m文件中調用block
//調用block:順序-(void)loadBtnBlock{if (self.block) {self.block();}}3.在控制器中調用
__weak ListTableViewController *weakself = self;//回調self.loadMoreView.block = ^{NSLog(@"block invoke!");NSString *data = [NSString stringWithFormat:@"row %ld",[weakself.dataArray count] +1];[weakself.dataArray addObject:data];[weakself.tableView reloadData];};總結
以上是生活随笔為你收集整理的OC中Block基本使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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