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24【备忘录设计模式】

發布時間:2024/1/18 asp.net 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 24【备忘录设计模式】 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 二十四、備忘錄設計模式
    • 24.1 備忘錄設計模式簡介
      • 24.1.1 備忘錄設計模式概述
      • 24.1.2 備忘錄設計模式的UML類圖
    • 24.2. 備忘錄設計模式的實現
    • 24.3 備忘錄設計模式的優缺點


二十四、備忘錄設計模式

24.1 備忘錄設計模式簡介

24.1.1 備忘錄設計模式概述

備忘錄設計模式(Memento Pattern):又稱快照模式(Snapshot Pattern),在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態,以便以后當需要時能將該對象恢復到原先保存的狀態。

備忘錄模式提供了一種狀態恢復的實現機制,它通過存儲系統各個歷史狀態的快照,使得在任何一時刻都可以將系統回退到某一個歷史狀態;

【場景舉例】

備忘錄在我們生活中很容易遇見

  • 例1:例如我們打一些單機游戲的時候,游戲會提供一些存檔功能,我們可以選擇存檔,下次就可以接著這個存檔繼續玩游戲了;也可以將當前的游戲狀態回退到歷史的某一個存檔;
  • 例2:我們使用的VM虛擬機里面就很好的運用到了“備忘錄設計模式”,在使用VM時,可以針對某個操作拍下快照,以防以后誤操作時還可以回退到這個狀態;

上述都是“備忘錄設計模式”的應用場景

24.1.2 備忘錄設計模式的UML類圖

備忘錄設計模式主要有3個角色:

  • 1)發起人角色(Originator):負責讀取備忘錄角色的信息生成一個狀態,或者讀取管理角色的備忘錄信息來回滾到某個狀態;
  • 2)備忘錄角色(Memento):用于存儲備忘錄的一些具體信息,如要將什么信息交給發起人(Originator)保存;
  • 3)管理者角色(Caretaker):對備忘錄的管理,如存儲一個備忘錄、讀取從歷史存檔中讀取一個備忘錄等,提供備忘錄的存儲;

24.2. 備忘錄設計模式的實現

【案例】

提供游戲的存檔功能、回檔功能等;

下面我們使用備忘錄設計模式來實現案例功能;

  • 1)定義備忘錄角色(Memento):
package com.pattern.demo01;import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 游戲存檔(備忘錄角色)*/ @Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor public class GameMemento {// 游戲等級private String level;// 游戲金幣private String money;// 游戲關卡private String gamePlan; }
  • 2)定義發起人角色(Originator):
package com.pattern.demo01;import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 游戲類(發起人角色)*/ @Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor public class GamePlayOriginator {// 游戲等級private String level;// 游戲金幣private String money;// 游戲關卡private String gamePlan;// 查看當前游戲進度詳情public void showGameData() {System.out.println("游戲等級【" + level + "】," +"游戲金幣【" + money + "】," +"游戲關卡【" + gamePlan + "】");System.out.println("----------------------");}// 保存游戲存檔public GameMemento saveGameMemento() {GameMemento gameMemento = new GameMemento(level, money, gamePlan);return gameMemento;}// 回退到歷史存檔public void backGameMemento(GameMemento gameMemento) {this.level = gameMemento.getLevel();this.money = gameMemento.getMoney();this.gamePlan = gameMemento.getGamePlan();} }
  • 3)提供備忘錄管理員角色(Caretaker):
package com.pattern.demo01;import java.util.HashMap;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro: 游戲存檔管理,提供存檔恢復功能(備忘錄管理員角色)*/ public class GameCaretaker {// 保存多次狀態private HashMap<String,GameMemento> mementoMaps=new HashMap<>();// 獲取存檔public GameMemento getMemento(String key) {return mementoMaps.get(key);}// 存入存檔public void setMemento(String key,GameMemento memento) {mementoMaps.put(key,memento);} }
  • 4)測試類:
package com.pattern.demo01;/*** @author lscl* @version 1.0* @intro:*/ public class Demo01 {// 保存多個進度public static void main(String[] args) {// 開始游戲GamePlayOriginator gamePlayOriginator = new GamePlayOriginator();gamePlayOriginator.setMoney("2000$");gamePlayOriginator.setGamePlan("第五關");gamePlayOriginator.setLevel("Lv15");// 查看游戲進度詳情gamePlayOriginator.showGameData();// 生成存檔GameMemento gameMemento = gamePlayOriginator.saveGameMemento();// 保存存檔GameCaretaker gameCaretaker=new GameCaretaker();gameCaretaker.setMemento("1",gameMemento);gamePlayOriginator.setMoney("7000$");gamePlayOriginator.setGamePlan("第九關");gamePlayOriginator.setLevel("Lv18");// 查看游戲進度詳情gamePlayOriginator.showGameData();// 18級的存檔GameMemento memento18 = gamePlayOriginator.saveGameMemento();gameCaretaker.setMemento("2",memento18);gamePlayOriginator.setMoney("12000$");gamePlayOriginator.setGamePlan("第十五關");gamePlayOriginator.setLevel("Lv27");// 查看游戲進度詳情gamePlayOriginator.showGameData();// 獲取"1"的存檔GameMemento memento = gameCaretaker.getMemento("1");// 回退到"1"的存檔gamePlayOriginator.backGameMemento(memento);// 查看游戲進度詳情gamePlayOriginator.showGameData();} }

運行效果:

24.3 備忘錄設計模式的優缺點

  • 優點
    • 1)提供了一種可以恢復狀態的機制。當用戶需要時能夠比較方便地將數據恢復到某個歷史的狀態。
    • 2)簡化發起人的職責,隔離狀態與存檔、回檔,實現信息的封裝,客戶端無需關系狀態的保存細節
  • 缺點:
    • 1)備忘錄設計模式的主要缺點就是消耗資源,如果需要保存的狀態過多,則每一次保存都會消耗很多內存

總結

以上是生活随笔為你收集整理的24【备忘录设计模式】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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