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编程问答

android应用开发-从设计到实现 2-8 组件与经常使用模式

發布時間:2024/1/18 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android应用开发-从设计到实现 2-8 组件与经常使用模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

組件與經常使用模式

前面已經比較全面的介紹了Material Design相關的設計哲學、設計原理和方法論。

這一章開始,我們將看看這些原理是怎樣在安卓系統其中得到實踐的。

一個應用并非全然從什么都沒有來組建的。至少會有一匹一匹的磚嘛。而在界面設計其中,這些能夠拿過來就使用的磚塊就是控件。

比如,button 滑動條 列表等等,都是能夠直接拿過來用的磚塊。

Material Design最基礎的體現,就是看看這些磚長成什么樣。以及怎樣用Material Design的理念將這些磚組合起來,構建成應用的界面。

這種磚塊非常多。Google在Material Design的規范中給出了詳細的定義。

因此我不會一一列舉。僅僅是拿出其中一兩個最為常見的、最為典型的磚塊和大家討論,看看規范該怎樣解讀和使用。知道了這些典型磚塊的實踐方式以后。大家就能自己依據設計規范來查看資料了。

我這里選取了button 列表 應用欄 系統欄來詳細的討論。

button

Material Design中有3類button:

  • Floating actionbutton:前面已經大致介紹過,它是一個圓形的button,懸浮在界面之上6dp的位置,當點擊的時候,button會向上浮動(顯示出更大的陰影)。是界面中吸引用戶的界面元素之中的一個;

  • Raisedbutton:擁有背景顏色(Accent color)的button。點擊時它在z軸的位置會向上變化。

  • Flatbutton:button文字有顏色(Accent color)的button,點擊時它在z軸的位置不會變化;

Flatbutton

Flatbutton經常常使用在toolbar、對話框以及須要與非常多文字配合的地方。

通經常使用來告訴用戶“我能提供一些輕量級的功能,這些功能并非我的特色。你知道我有即可”。

它的設計規范例如以下,

項目數值
最小寬度88dp
高度36dp
邊角弧度半徑2dp
左右margin8dp
左右padding8dp
字體大小15sp

當使用亮色主題并按下button的時候,button的背景顏色是#999999。透明度為40%;
當使用暗色主題并按下button的時候,button的背景顏色是#CCCCCC,透明度為25%;

當點擊button的時候,會出現水波紋一樣的動畫。

Raisedbutton

Raisedbutton比Flatbutton能更加吸引用戶的注意力。通經常使用來告訴用戶“點擊我以后,會啟動我一個非常重要的功能,你要特別注意”。

它的設計規范例如以下,

項目數值
最小寬度88dp
高度36dp
默認z軸位置2dp
按下時z軸位置8dp
邊角弧度半徑2dp
左右margin0dp
左右padding16dp
字體大小15sp

當使用暗色主題時,背景的顏色例如以下,

button狀態數值
正常調色板500類型的顏色
按下調色板700類型的顏色

當點擊button的時候。會出現水波紋一樣的動畫,之后button在Z軸的位置也會提升,

FloatingActionbutton

FloatActionbutton是界面其中最引人矚目的button。它代表了這個界面能提供的最重要、最核心的功能。默認情況下它的尺寸是56dp,放在上方會小一點。是40dp。

依照中心位置會內嵌一個系統圖標,系統圖標的大小我們在圖標的章節講過,是24dp。

須要注意的是:并非全部的界面一定要有個FloatActionbutton。它的存在全然是由應用的邏輯決定的。

之所以我們看到那么多界面都有FloatActionbutton,是由于這是Material Design的典型特征,所以選擇的非常多樣例都有它。假設某個界面確實須要FloatActionbutton。那么一個界面上也僅僅能有一個,表明僅僅有一個功能是最為重要的。

FloatActionbutton另一些經常使用的使用模式:

  • 當擁有FloatActionbutton的界面退出的時候,button要用動畫的形式消失。
    當擁有FloatActionbutton的界面顯示的時候。button要用動畫的形式出現。

    當擁有FloatActionbutton的界面在內部進行切換的時候。button要有動態變化的效果;

  • button點擊后能夠,展示出很多其它菜單;

    • button變化成一個新的紙片,紙片上展現很多其它的內容。

它的設計規范例如以下,

項目數值
標準尺寸56dp
最小尺寸40dp
內嵌圖標尺寸24dp
默認z軸位置6dp
按下時z軸位置12dp
背景顏色Accent Color

列表

接下來,我們看看另外一個會經經常使用到的組件列表。

列表用來顯示展示類型相同的數據,比方都有頭像、名字、職務等信息。不同的僅僅是這些信息的詳細內容。

列表項是列表的一個顯示單元,列表項的布局不要超過三行。假設確實要超過三行。那么就不應該使用列表來展示內容了。

列表項的內容依據位置的不同,體現出的重要性也不同:

  • 靠左邊的內容是最重要的。右邊的次之;
  • 靠上邊的內容是最重要的。下邊的次之;
  • 常見的列表布局有下面三種,

  • 單行:有一行文字的顯示

  • 雙行:有兩行文字的顯示

  • 三行:有三行文字的顯示

  • 這些布局中各個元素的位置。都在規范中有明白的規定。經過button那一小節的講述。我想大家一定具備看懂規范的能力,能夠從中找到設置位置的關鍵點。

    在查看上面的演示樣例時。大家應該注意到了列表項的切割線。

    這些切割線將列表區域依照邏輯區分開來,都是1dp的寬度。

    • 有的切割線貫穿了整個屏幕。

    • 有的僅僅是將文字的部分分開;

    • 有的沒有分隔。

    to

    關于切割線,在Material Design的規范其中,也有專門的章節仔細的講述。

    應用欄與工具欄

    工具欄的作用是把非常多操作button集中起來,一起展現給用戶。它能夠放在應用界面的上部分、中間、底部,

    在安卓的設計其中,有個ActionBar的概念,它的作用就是展示一個應用的圖標、名字,以及菜單、導航欄等內容,從安卓3.0開始它就被提出,并推廣了起來。

    只是從安卓5.0開始。在ActionBar的基礎上提出了AppBar。AppBar除了擔當ActionBar的功能外,還添加了一些新的特性。比如滑動效果。新引入的詳細的控件ToolBar接替了ActionBar的詳細功能,成為AppBar最為核心的組件。

    為了便于理解。我舉一個樣例。

    Google在2015年進行拆分。成立了多家公司,并將它們規整到Alphabet公司旗下。而曾經的Google僅僅保留搜索業務。成為了一個比較單純的公司。

    ActionBar就相當于曾經的Google公司。AppBar相當于Alphabet;ToolBar就是Alphabet成立后的Google。AppBar除了ToolBar以外。還可能包括很多其它組件在其中。

    應用欄的高度依據屏幕橫豎狀態的不同而不同,

    屏幕狀態高度
    豎屏56dp
    橫屏48dp

    應用欄能夠依據開發人員的要求。變成透明的、半透明的、甚至不顯示。

    AppBar除了顯示標題、菜單等功能外,還有令人炫目的滑動效果,這也是安卓系統使用Material Design的重要特色。

    AppBar除了Toolbar以外,能夠包括分頁標簽Tabs 圖片等等內容。圖片占用的空間叫做可變空間-Flexible space,不一定就是放圖片,也能夠放其它的元素,僅僅只是就界面設計來講,顯示圖片的效果要非常多。

    • AppBar僅僅有Toolbar:內容滾動的過程中,Toolbar能夠被頂到消失。也可通過下拉再次出現。

    • AppBar有Toolbar和Tab:

    • 內容滾動的過程中,Toolbar能夠被頂到消失,僅僅留下Tab。也可通過下拉再次出現。

    • 內容滾動的過程中,Toolbar和Tab都被頂到消失;也可通過下拉再次出現。

    • AppBar有Toolbar和可變區域:

    • 內容滾動的過程中,可變區域能夠被頂到消失,僅僅留下Toolbar;也可通過下拉再次出現。

    • 內容滾動的過程中,Toolbar和可變區域都被頂到消失。也可通過下拉再次出現。

    狀態欄與導航欄

    用過智能手機的同學對狀態欄和導航欄一定不會陌生。

    狀態欄貫穿了整個屏幕的寬度,高度是24dp。
    導航欄相同貫穿了整個屏幕的寬度。高度是48dp。

    只是在非常多國內定制的系統其中,由于手機已經有了實體按鍵。就取消了導航欄。

    狀態欄和導航欄的背景顏色是能夠各自改變的。透明、半透明、不透明。

    為了配合不同應用的使用場景,狀態欄和導航欄的顯示也有不同的表現,

    • 沙發模式(Lean back):就像在癱坐在沙發上看電影時一樣,屏幕盡可能的呈現視頻內容,把狀態欄和導航欄都藏起來。

      這個過程中你差點兒不會去接觸到屏幕,當你碰觸屏幕的時候,狀態欄和導航欄才會出現。

    • 沉浸模式(Immersive):比方當你在使用閱讀軟件看書的時候,屏幕僅僅顯示書本的內容,把狀態欄和導航欄隱藏起來,讓你沉浸在閱讀的快樂其中。但每次翻頁的時候,你還是須要接觸屏幕的。盡管翻頁的過程中接觸了屏幕,狀態欄和導航欄也不會出現,除非你在屏幕的邊緣做了一個滑動的動作。才干將它們再次喚出。

    • 關燈模式(Light out):當你不碰觸屏幕超過一定的時間。狀態欄會自己主動的隱退;導航欄盡管還在那里。可是那三個操作的button卻變成了三個小點。這個過程就好像是關閉了照亮屏幕的燈。狀態欄和導航欄似乎還在那里,僅僅是沒有了燈光。已經看的不真切了。


    本文是《從設計到實現-手把手教你做android應用開發》系列文檔中的一篇。感謝您的閱讀和反饋,對本文有不論什么的意見和建議請留言,我都會盡量一一回復。

    假設您認為本文對你有幫助。請推薦給很多其它的朋友;或者添加我們的QQ群348702074和很多其它的小伙伴一起討論。也希望大家能給我出出主意,讓這些文檔能講的更好,能最大化的幫助到希望學習開發的伙伴們。

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    大家能夠去那里先睹為快。

    轉載于:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/8724467.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的android应用开发-从设计到实现 2-8 组件与经常使用模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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