java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier
CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一個(gè)工具類,字面意思是可循環(huán)使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通過它可以實(shí)現(xiàn)讓一組線程到達(dá)一個(gè)屏障(也可以叫同步點(diǎn))時(shí)被阻塞,直到最后一個(gè)線程到達(dá)屏障時(shí),所有被屏障攔截的線程才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。
這篇文章將介紹CyclicBarrier這個(gè)同步工具類的以下幾點(diǎn)
需求
繼上一篇CountDownLatch模擬游戲加載后,現(xiàn)在用戶點(diǎn)擊開始按鈕后,需要匹配包括自己在內(nèi)的五個(gè)玩家才能開始游戲,匹配玩家成功后進(jìn)入到選擇角色階段。當(dāng)5位玩家角色都選擇完畢后,開始進(jìn)入游戲。進(jìn)入游戲時(shí)需要加載相關(guān)的數(shù)據(jù),待全部玩家都加載完畢后正式開始游戲。
解決方案
從需求中可以知道,想要開始游戲需要經(jīng)過三個(gè)階段,分別是
在這三個(gè)階段中,都需要互相等待對(duì)方完成才能繼續(xù)進(jìn)入下個(gè)階段。?
這時(shí)可以采用CyclicBarrier來作為各個(gè)階段的節(jié)點(diǎn),等待其他玩家到達(dá),在進(jìn)入下個(gè)階段。
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定義繼承Runnable的類
這里名稱就叫做StartGame,包含兩個(gè)屬性
private String player; private CyclicBarrier barrier;通過構(gòu)造函數(shù)初始化兩個(gè)屬性
public StartGame(String player, CyclicBarrier barrier) {this.player = player;this.barrier = barrier; }run方法如下
public void run() {try {System.out.println(this.getPlayer()+" 開始匹配玩家...");findOtherPlayer();barrier.await();System.out.println(this.getPlayer()+" 進(jìn)行選擇角色...");choiceRole();System.out.println(this.getPlayer()+" 角色選擇完畢等待其他玩家...");barrier.await();System.out.println(this.getPlayer()+" 開始游戲,進(jìn)行游戲加載...");loading();System.out.println(this.getPlayer()+" 游戲加載完畢等待其他玩家加載完成...");barrier.await();start();} catch (Exception e){e.printStackTrace();} }其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用
Thread.sleep()來模擬花費(fèi)時(shí)間
編寫測(cè)試代碼
CyclicBarrier有兩個(gè)構(gòu)造函數(shù),如下
public CyclicBarrier(int parties) {} public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}先來看看一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
CyclicBarrier(int parties)
public static void main(String[] args) throws IOException {CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);Thread player1 = new Thread(new StartGame("1",barrier));Thread player2 = new Thread(new StartGame("2",barrier));Thread player3 = new Thread(new StartGame("3",barrier));Thread player4 = new Thread(new StartGame("4",barrier));Thread player5 = new Thread(new StartGame("5",barrier));player1.start();player2.start();player3.start();player4.start();player5.start();System.in.read(); }測(cè)試結(jié)果如下
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CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);替換為
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {try {System.out.println("階段完成,等待2秒...");Thread.sleep(2000);System.out.println("進(jìn)入下個(gè)階段...");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});再來看看效果
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可以看到在到達(dá)某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),會(huì)執(zhí)行實(shí)例化CyclicBarrier時(shí)傳入的Runnable對(duì)象。而且每一次到達(dá)都會(huì)執(zhí)行一次。
CyclicBarrier和CountDownLatch的區(qū)別
await方法
public int await(){} public int await(long timeout, TimeUnit unit){}無(wú)參的await方法這里就不做介紹了,主要介紹下有參的await方法。?
有參的await方法傳入兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是時(shí)間、另一個(gè)是時(shí)間單位?
當(dāng)調(diào)用有參的await方法時(shí)會(huì)出現(xiàn)下方兩個(gè)異常
TimeoutException異常是指調(diào)用await方法后等待時(shí)間超過傳入的時(shí)間,此時(shí)會(huì)將CyclicBarrier的狀態(tài)變成broken,其他調(diào)用await方法將會(huì)拋出BrokenBarrierException異常,這時(shí)的CyclicBarrier將變得不可用,需要調(diào)用reset()方法重置CyclicBarrier的狀態(tài)。
為什么這么說??
源碼分析一波就可以看出來了?
不管是有參還是無(wú)參的await方法都是調(diào)用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,這個(gè)方法代碼太長(zhǎng)了,截取部分貼出來
在代碼的尾部進(jìn)行判斷當(dāng)前等待是否已經(jīng)超時(shí),如果是會(huì)調(diào)用breakBarrier()方法,且拋出TimeoutException異常,下面是breakBarrier()的代碼
private void breakBarrier() {generation.broken = true;count = parties;trip.signalAll(); }代碼中將broken狀態(tài)置為true,表示當(dāng)前柵欄移除損壞狀態(tài),且重置柵欄數(shù)量,然后喚醒其他等待的線程。此時(shí)被喚醒的線程或者其他線程進(jìn)入dowait方法時(shí),都會(huì)拋出BrokenBarrierException異常
案例源代碼地址:https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java/com/learnConcurrency/utils/cyclicBarrier
覺得不錯(cuò)的點(diǎn)個(gè)Star,謝謝!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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