飞鱼科技游戏开发岗面试经验
面試公司:飛魚科技國際有限公司
面試崗位:游戲開發
面試時間:2018年6月8日上午
面試地點:成都市天府軟件園
面試過程:
第一輪面試_熱身
第一位面試官是較為年輕,問了我為什么選擇來成都發展,來多久了;你對游戲行業有什么看法;你對未來的職業規劃是什么;你平時都是如何自學的;平時用Github托管代碼嗎。
總的來說,第一輪面試很輕松,沒有問太多細的問題,主要還是想了解下我的工作動機和我平時的習慣。面完之后HR很滿意,之后他說你稍等會,我只是個打雜的,我叫我老大過來面你...本以為面試如此順利,沒想到這才是暴風雨來臨前的片刻寧靜。
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第二輪面試_暴風雨
第二位面試官從一進門我就感受到他身上強大的氣場,一副帶框眼鏡,穩如磐石的目光一直盯著我的雙眼,絡腮胡一大把,尤為下巴部分最為密集。開頭就說下面由我來對你進行技術面試。
首先切入正題,問了我為什么選擇往游戲行業發展,有沒有想過往其他方向發展;如果你手里有一份華為的offer,還會選擇往游戲行業發展嗎;游戲行業加班現象很嚴重,提前做好準備了嗎;你對未來的規劃是什么...;反正就是考察我在這個行業,這個公司是否可以一直做下去的穩定性。
接著便開始問我一些技術相關問題,有沒有接觸過C語言中的內存泄露情況;面向對象的特點有哪些(還有一些記不清了);你認為你最擅長的技術棧是什么;你覺得你和同齡或同屆生想比,你的優勢在哪里;稀里糊涂的答完了這些問題,最后他問我對薪資待遇有什么要求,我說了下我是應屆生的看法,提了下我期望的薪資范圍,他說他會跟人事部商量下,給出一個合適的薪資。
我問了他關于公司發展和轉正的問題,就這樣,我結束了這緊張而又意義非凡的第二輪面試。
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第三輪面試_大地回春
第三位面試官是一位和藹的姐姐面的我,她重點放在了我對工作穩定性上的考察,因為公司培養一個新人確實需要花費心血和時間,這點我理解。所以在穩定性方面,我給予了肯定的答復。
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加面:第四輪面試_Boss面(6月13日上午11點之后)
剛開始讓我做了一個簡單的自我介紹,而我主要從我的專業、在校學習經歷和待人接物做了相關闡述,之后便開始問我一些問題,淺層的已經記不清了,只記住了幾個印象比較深刻的問題:你的高中學習成績怎樣?如果我錄取你,你能為公司帶來什么價值?針對這兩個問題,我說下我的看法
后來Boss和我說,我們問這些問題,其實是想看你們最真實的想法,所以請拋棄腦海中的“面試寶典”,不要為了取悅面試官而想方設法的往最標準的答案上去靠,因為當我們問出第一個問題時,是可以通過第二或第三個問題去驗證你回答的第一個問題,所以就把最真實的你正常表現出來就行了,不然反而會給面試官造成不好的印象,當然我說的這些情況僅僅在我個人看來,并不代表其他公司的面試官也是這么想的。
這段話說的很有感慨,是的,在我看來,說了一個謊,就要用更多的謊去填補第一個謊,但什么該說什么不該說自己要孰輕孰重把握清楚。
最后讓我問他問題時,我抓住了機會,主要從
- 你對我今天的面試表現感覺如何?這樣既能表現出自己對這次面試的重視,也能側面反映出面試官對你的評價。
- 薪資待遇:主要是轉正前和轉正后,交公積金的比例,加班補助談起。
- 崗位職責:問了下游戲服務器開發大概要負責一款游戲的哪一部分,這樣可以評測出這塊的技術深度。
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面試總結
這次算是一次很有分量,收獲很大的面試,它讓我看清了自己的不足,看清了公司所需技術與我所掌握程度的差距。
其中最痛苦的就是二面,當時感覺要掛了,但最終面試官還是很友好的告訴我還不錯,至少有點底子,三面讓我感到春暖花開。
雖然我不喜歡二面時面試官那居高臨下的氣勢,但我不得不說,不愧是在北京工作十年的技術人員,3-5個問題就把我摸的差不多了,也大概推測出學校老師的水平,雖然他總是給我一種咄咄逼人的感覺,但他對我的職業方向給出了合理化的意見(比如看我的簡歷比較偏后端,建議我去做游戲服務器開發,而不是渲染方面的;建議我去學習Erlang和Golang語言),同時也嘗試幫我緩和情緒。
總之,這是我自己求職路上一次勇敢的嘗試,希望可以順利入職,開始一段新的生活。
附加:第四面試官很nice,從他身上我學到了真誠溝通和勇于面對真實的自己,拋棄一切面試套路,不要被它束縛,體會“無招勝有招”的境界。(說的有些玄,但當時的感受就是這樣)
另外,在6月13號下午,我順利的收到的offer,成功入職飛魚,職位是游戲服務器開發。
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附:面試技術問題答案參考
1,C語言中的內存泄露
內存泄露是指程序中自己動態分配的堆內存由于某種原因程序未釋放或無法釋放,造成系統內存的浪費,導致程序運行速度減慢甚至系統崩潰等嚴重后果。
一個C語言典型的內存泄露問題
淺談C語言內存管理、內存泄露、堆棧
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2,面向對象的特點有哪些
抽象、繼承、封裝、多態性。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的飞鱼科技游戏开发岗面试经验的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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