设计模式之工厂模式(下篇)
今天我們來(lái)講一講抽象工廠:
重要涉及原則:要依賴抽象,不要依賴具體。
首先我們需要了解一個(gè)設(shè)計(jì)原則——依賴倒置原則:減少對(duì)具體的依賴,所謂的倒置是倒置的
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?僅僅是指的和一般OO設(shè)計(jì)的思考方式完
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?全相反(不能讓高層組件依賴底層組件,
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?而且,不管高層組件還是底層組件,“
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?兩者”都應(yīng)該依賴于抽象)。
你應(yīng)該還沒(méi)有完全理解這個(gè)原則,現(xiàn)在來(lái)舉個(gè)例子加深理解:
?
那么此時(shí),讓我們看一下對(duì)象依賴關(guān)系:
?
上面那個(gè)是沒(méi)有使用依賴倒置原則的,下面來(lái)看使用了依賴倒置原則的:
?
此時(shí)此刻我們注意到,高層組件(PizzaStore)和底層組件(這些披薩)都依賴Pizza抽象,即
遵循了依賴倒置原則。現(xiàn)在我們解釋:不能讓高層組件依賴底層組件,而且,不管高層組件還是
底層組件,“兩者”都應(yīng)該依賴于抽象.現(xiàn)在PizzsStore(高層組件)和那些披薩實(shí)現(xiàn)類(底層
組件)都依賴于一個(gè)抽象類Pizza。
那么如何在設(shè)計(jì)中遵循依賴倒置原則嘞(下面只是一些建議,再具體項(xiàng)目中不一定都要遵循,
因?yàn)槿绻阆攵甲裱?#xff0c;可能你連一個(gè)簡(jiǎn)單的程序都寫不出來(lái)了):
? ? ? ? ? ? ? ①變量不可以持有具體類的引用(如果使用new,就會(huì)持有具體類的引用。你可以改
? ? ? ? ? ? ? ? ?用工廠來(lái)避開這樣的說(shuō)法);
? ? ? ? ? ? ? ②不要讓類派生自具體類(如果派生自具體類,你就會(huì)依賴具體類。請(qǐng)派生一個(gè)抽象)
? ? ? ? ? ? ? ③不要覆蓋基類中意實(shí)現(xiàn)的方法(如果覆蓋基類已實(shí)現(xiàn)的方法,那么你的基類就不是
? ? ? ? ? ? ? ? ? 一個(gè)真正適合被繼承的抽象。基類中已實(shí)現(xiàn)的方法,應(yīng)該有所有的子類共享)。
?
現(xiàn)在讓我們回到我們的披薩店
建造原料工廠:
?
1 public interface PizzaIngredientFactory { 2 3 public Dough createDough(); 4 public Sauce createSauce(); 5 public Cheese createCheese(); 6 public Veggies[] createVeggies(); 7 public Pepperoni createPepperoni(); 8 public Clams createClam(); 9 10 }?
現(xiàn)在我們有不同地方的原料工廠,他們都要實(shí)現(xiàn)原料工廠這一個(gè)接口:
紐約原料工廠:
1 public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory { 2 3 public Dough createDough() { 4 return new ThinCrustDough(); 5 } 6 7 public Sauce createSauce() { 8 return new MarinaraSauce(); 9 } 10 11 public Cheese createCheese() { 12 return new ReggianoCheese(); 13 } 14 15 public Veggies[] createVeggies() { 16 Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() }; 17 return veggies; 18 } 19 20 public Pepperoni createPepperoni() { 21 return new SlicedPepperoni(); 22 } 23 24 public Clams createClam() { 25 return new FreshClams(); 26 } 27 }還有很多,現(xiàn)在我們就一紐約原料工廠為例啦,其他的都是差不多的。
來(lái)看看我們的抽象類Pizza(Pizza.java),第2-8行是披薩都持有的原料:
1 public abstract class Pizza { 2 String name; 3 Dough dough; 4 Sauce sauce; 5 Veggies veggies[]; 6 Cheese cheese; 7 Pepperoni pepperoni; 8 Clams clam; 9 10 abstract void prepare(); 11 12 void bake() { 13 System.out.println("Bake for 25 minutes at 350"); 14 } 15 16 void cut() { 17 System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices"); 18 } 19 20 void box() { 21 System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box"); 22 } 23 24 void setName(String name) { 25 this.name = name; 26 } 27 28 String getName() { 29 return name; 30 } 31 32 public String toString() { 33 StringBuffer result = new StringBuffer(); 34 result.append("---- " + name + " ----\n"); 35 if (dough != null) { 36 result.append(dough); 37 result.append("\n"); 38 } 39 if (sauce != null) { 40 result.append(sauce); 41 result.append("\n"); 42 } 43 if (cheese != null) { 44 result.append(cheese); 45 result.append("\n"); 46 } 47 if (veggies != null) { 48 for (int i = 0; i < veggies.length; i++) { 49 result.append(veggies[i]); 50 if (i < veggies.length-1) { 51 result.append(", "); 52 } 53 } 54 result.append("\n"); 55 } 56 if (clam != null) { 57 result.append(clam); 58 result.append("\n"); 59 } 60 if (pepperoni != null) { 61 result.append(pepperoni); 62 result.append("\n"); 63 } 64 return result.toString(); 65 } 66 }開始重做一個(gè)芝士披薩(CheesePizza.java),要做披薩,需要每個(gè)原料工廠提供原料。所以每個(gè)
披薩類都需要從構(gòu)造器參數(shù)中得到一個(gè)工廠,并把這個(gè)工廠存儲(chǔ)在一個(gè)實(shí)例變量中。在這里我們
實(shí)現(xiàn)了抽象類Pizza中的抽象方法prepare():
1 public class CheesePizza extends Pizza { 2 PizzaIngredientFactory ingredientFactory; 3 4 public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) { 5 this.ingredientFactory = ingredientFactory; 6 } 7 8 void prepare() { 9 System.out.println("Preparing " + name); 10 dough = ingredientFactory.createDough(); 11 sauce = ingredientFactory.createSauce(); 12 cheese = ingredientFactory.createCheese(); 13 } 14 }是時(shí)候回到披薩店了(紐約披薩店NYPizzaStore.java):
1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore { 2 3 protected Pizza createPizza(String item) { 4 Pizza pizza = null; 5 PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory(); 6 7 if (item.equals("cheese")) { 8 9 pizza = new CheesePizza(ingredientFactory); 10 pizza.setName("New York Style Cheese Pizza"); 11 12 } else if (item.equals("veggie")) { 13 14 pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory); 15 pizza.setName("New York Style Veggie Pizza"); 16 17 } else if (item.equals("clam")) { 18 19 pizza = new ClamPizza(ingredientFactory); 20 pizza.setName("New York Style Clam Pizza"); 21 22 } else if (item.equals("pepperoni")) { 23 24 pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory); 25 pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza"); 26 27 } 28 return pizza; 29 } 30 }?
現(xiàn)在添加一個(gè)測(cè)試類(Main.java):
1 public class Main { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 5 Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese"); 6 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n"); 7 8 pizza = nyStore.orderPizza("clam"); 9 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n"); 10 11 pizza = nyStore.orderPizza("pepperoni"); 12 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n"); 13 14 pizza = nyStore.orderPizza("veggie"); 15 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n"); 16 } 17 }一切完成,現(xiàn)在讓我們看一下這個(gè)項(xiàng)目的類圖,有一點(diǎn)兒復(fù)雜,請(qǐng)靜下心來(lái)看:
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式之工厂模式(下篇)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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