CUDA编程中内存管理机制
GPU設(shè)備端存儲器的主要分類和特點:
大小:
???全局(Global)和紋理(Texture)內(nèi)存:大小受RAM大小的限制。
???本地(local)內(nèi)存:每個線程限制在16KB
???共享內(nèi)存:最大16kB
???常量內(nèi)存:總共64KB
???每個SM共有8192或者16384個32位寄存器
速度:
???Global,local,texture << constant << shared,register
數(shù)據(jù)對齊:
???設(shè)備可以在一次操作中從全局內(nèi)存讀取4-byte,8-byte或者16-byte內(nèi)容到寄存器中,讀取不對齊的8-byte或者16-byte內(nèi)容的可能產(chǎn)生錯誤的結(jié)果。
如何利用合并訪問提高訪存效率:
???1、使用數(shù)組結(jié)構(gòu)體(structure of arrays:SOA)代替結(jié)構(gòu)體數(shù)組(array of structures:AOS):
2、使用共享內(nèi)存來實現(xiàn)合并訪問。
?
內(nèi)存襯底(memory padding):
通常的訪問模式:二維數(shù)組
???當(dāng)一個索引為(tx,ty)的線程去訪問一個寬度為N且基地址為BaseAddress的二維數(shù)組時,使用的是下面的地址:BaseAddress + N*ty + tx。在這種情況下,我們?nèi)绾蝸肀WC合并訪問呢:
???blockDim.x = 16x 并且 N= 16x。
我們可以控制blockDim.x,但是數(shù)組寬度并不總是16x。內(nèi)存襯底就是創(chuàng)建一個寬度為16x的數(shù)組,然后將未使用部分填充0。這里介紹一個概念:數(shù)組A的主要尺寸(leading dimension)——pitch,簡稱Ida。因為c/c++是行主導(dǎo)的,所以主要尺寸為行寬(即一行里面的元素個數(shù))。cuda提供了相應(yīng)的API,cudaMallocPitch()來分配2D數(shù)組。類似的函數(shù)同樣存在于3D的情況。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/quincy-qiu/archive/2013/04/15/4014372.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的CUDA编程中内存管理机制的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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