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编程问答

用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析

發布時間:2024/1/17 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

大家好,本文介紹了Wonder的高層需求和本系列對應的具體功能點。

確定Wonder高層需求

業務目標

Wonder是web端3D開發的解決方案,包括引擎、編輯器,致力于打造開放、分享、互助的生態。

范圍

  • 引擎
    Wonder.js WebGL 3D引擎

  • 編輯器
    Wonder-Editor

  • 工具
    提供給用戶使用的各種工具,如gltf轉wdb數據在線轉換器等。

  • 增值服務
    增強用戶在Wonder中發布的3D應用的能力,如提供數據統計、支付等。

  • 平臺
    構建3D生態,提供如托管平臺、開發資源商城等,用戶可上傳/下載相關資源。

上下文

  • 開發者
    開發者是Wonder的直接用戶,可以劃分為這幾類:
    1)美術、策劃同學
    2)完全沒有編程基礎,想快速開發Web 3D應用和游戲的同學(可以從Wonder的商城中下載資源;可以上傳資源和3D項目到托管平臺)
    3)程序員同學(可以寫腳本、自定義shader、擴展編輯器和引擎之類的)

  • Wonder

  • 分發服務商
    開發者可在Wonder中發布Web 3D應用/游戲到各個分發平臺,如微信小游戲等。

  • 終端用戶
    終端用戶直接在瀏覽器上消費開發者在Wonder中發布的Web 3D應用/游戲。

確定本系列對應的Wonder v1.0版本的功能點

引擎v1.0版本功能點

  • GameObject和Component
    引擎是ECS架構,場景是由多個GameObject組成,而每個GameObject又由各種Component組成。
    組件包括Transform、Geometry、Material等。

  • 紋理
    基本的紋理。

  • 光照
    支持方向光、點光源。
  • 多線程渲染
    通過瀏覽器的Shared ArrayBuffer和OffscreenCanvas,引擎支持開兩個線程:主線程+渲染線程。
  • Scene Graph
    使用自定義的.wdb格式保存場景數據
    支持導入/導出.wdb
  • 流加載
    支持使用流加載來加載.wdb,讓用戶首次加載更順滑。
    具體是指:
    用戶會看到邊加載邊顯示場景的效果。

  • IMGUI
    可以用代碼調用API,來繪制UI。
  • 事件
    綁定和封裝了事件,統一了pc端和移動端的事件。

編輯器v1.0版本功能點

  • GameObject和Component
    可直接操作GameObject和Component,如添加、刪除、修改等。

  • 場景管理
    可通過場景樹的形式看到該場景的所有GameObject
    可進行添加、刪除、修改等操作

  • 撤銷/重做

  • 輸出
    可在控制臺輸出日志、錯誤等信息

  • 運行/停止
    可直接運行/停止場景

  • 快捷鍵
    可使用快捷鍵

  • 資產Asset
    可操作Material、紋理、模型等資產

  • Gizmo
    可通過Transform Gizmo,設置GameObject->Transform組件的位移、旋轉、縮放等屬性
    在編輯視圖scene view中顯示相機、光等小圖標

  • 導入/導出
    可導入/導出場景、模型

  • 發布本地包
    可將做好的場景,發布為本地壓縮包,然后自己部署到服務器上,供終端用戶使用

  • PWA
    使用了Chrome的PWA技術,支持離線訪問編輯器等

歡迎瀏覽上一篇博文:用函數式編程,從0開發3D引擎和編輯器(二):函數式編程準備

轉載于:https://www.cnblogs.com/chaogex/p/10978934.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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