cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记
cocos2d-x 3.0正式版創建project筆記
??? 不知道Beta版那個高大上的對話框哪里去鳥,正式版又回歸到命令行,不知道觸碰如此頻繁的玩弄追隨者的編程習慣是出于什么心理,假設不是為了這個跨平臺,我想我是不會追這個引擎了。太費心。
???話說,有沒有人推薦一個更好的跨平臺引擎的?盡管非常希望這個中國引擎能夠壯大起來。可是,別玩我們好不好。假設不是做這個純屬業余,純沒多少時間,純屌絲苦逼狀態不能放棄現有工作,真特么想幫大伙順順這套東西……
??? 其實幾天后翻貼子玩。突然發現原來錯怪觸控了,人如今玩得更加的高大上,僅僅只是偶們錯過了通知……喜歡高大上的筒子們直接鼠標下拉到文章末尾吧。
??? 閑話不多說了。
?????? 一、這玩意跑哪去了
???我的開發環境解壓到E:\mobiledevelop\IDE\cocos2d-x-3.0文件夾以下。結果多套了一層,于是如今這貨在這個文件夾以下“E:\mobiledevelop\IDE\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin”。原來那個高大上的project-creator不見了。
??????二、用得爽一點。添個環境變量吧
??? 既然高大上的窗體沒了。如今貌似僅僅能用命令行。當然假設想要用得爽一點,不要來回切文件夾的話,把“E:\mobiledevelop\IDE\cocos2d-x-3.0\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin”加到系統環境變量的Path里吧。
??? 三、打個幫助看看
??? 真心想吐槽Cocos2d-X的文檔,不記得在哪看過一個訪談。王哲似乎對文檔不太看得上,代碼寫爽了即可。我也知道寫代碼非常爽。非常成就感。可是玩msdn出身的都知道,文檔對于一款語言、一款平臺的重要性,哪怕是英文的。
如今的文檔。除了個別演示樣例以外,偌大一個類。中間那么多函數,多則一句話,少則貼個頭文件定義,這算什么文檔?頭文件定義我還不會直接看代碼木。好吧。或許我新玩這個的,打開方式不正確……。哪位兄弟能幫忙推薦個看文檔的好位置。
??? 曾經玩Windows系統編程看微軟遮遮掩掩的文檔也不至于如此。
又閑話了。實在是上手的過程中遇到太多本不應該遇到的問題。
??? 打個幫助看看,這貨究竟能干啥?
???
??? 原來所有集成到這里了。能夠編譯、能夠新建、能夠部署等等。原來還有第二層的幫助。既然我們想新建一個project,那么再來一下吧,看看new都能干什么?
???
??? 參數例如以下表:
| -p | 應用包的名稱,貌似就是那個格式如“com.company.appname”的東西。 |
| -l | 語言。我一向用吹泡泡,那就cpp吧 |
| -d | project創建的目的位置文件夾 |
| -t | 這個不懂。回頭再研究吧 |
??? 四、建個project
??? 依照幫助來一發,除了意外的被強加了一個“MyCppGame”的名稱外,其他尚好……,我以為它會覺得project名是“testcoco”的。
??? 編譯執行,搞定!
???
???? 五、高大上
???? 其實觸控這次玩得足夠高大上。大約是要將VS2012直接吃到CocoStudio中去。筒子們假設下載并安裝了帶引擎的CocoStudio1.3的話。那么直接用它創建project就O了。
假設沒有下載到帶引擎的,參考這篇文章。——我是懶人。不在乎流量,看圖不說話了:????
??? 1.用高大上的CocoStudio新建project。
?
??? 2.都在這里了……,加載VS編譯
??? 3.編譯成功,執行,嘎嘎!
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x 3.0正式版创建project笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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