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编程问答

Unity3D_07_日志、文本打印

發(fā)布時(shí)間:2024/1/17 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D_07_日志、文本打印 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

1.Debug.Log(“hello”);

2.打開(kāi)控制臺(tái)查看日志:ctrl+shift+c

3.輸出一個(gè)位置的坐標(biāo)(需要轉(zhuǎn)換成字符串.ToString())

Vector3 worldPosition = hc.transform.TransformPoint(unityPosition); Debug.Log("worldPosition" + worldPosition.ToString());

4.文本輸出多個(gè)變量,需要用占位符

1 this.lbRightHandRotation.text = string.Format 2 ("Right Hand Rotation:{0},{0},{0}", h.Direction.Pitch.ToString() ,h.Direction.Yaw.ToString(), h.Direction.Roll.ToString());

5.文本打印(hour等是int類型)

time_text.text = hour.ToString() + "時(shí)" + min.ToString() + "" + sec.ToString() + "";

6.如果使用using System.Diagnostics;?
CS0104 ‘Debug’ is an ambiguous reference between ‘System.Diagnostics.Debug’ and ‘UnityEngine.Debug’?
如果此時(shí)想要打印日志,直接用print(“打印”);

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/NBOWeb/p/8967998.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D_07_日志、文本打印的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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