结对项目1连连看
每次用戶選擇兩個圖形,如果圖形滿足一定條件(兩個圖形一樣,且這兩個圖形之間存在轉(zhuǎn)彎少于3的路徑),則兩個圖形都能消掉。給定任意具有相同圖形的兩個格子,我們需要尋找這兩個格子之間在轉(zhuǎn)彎最少的情況下,經(jīng)過格子數(shù)目最少的路徑。如果這個最優(yōu)路徑的轉(zhuǎn)彎數(shù)目少于3?,則這兩個格子可以消去。
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將界面中相同的猴子圖片消去,游戲限時1000秒,如果在規(guī)定的時間內(nèi)沒有完成,就會跳出對話框“笨蛋!游戲時間到!GAME?OVER?!!!”的字樣。如果玩家贏了這局,還沒有過癮的話,可以單擊“再來一局”。判斷游戲是否結(jié)束。如果所有圖形全部消去,或者游戲玩家不可能再消去任意兩個格子的時候,游戲應(yīng)該結(jié)束。后一種情況,我們稱之為“死鎖”。
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在死鎖的情況下,我們也可以暫時不終止游戲,而是隨機(jī)打亂局面,使得打破“死鎖”局面。不管怎樣,我們需要判別游戲當(dāng)前狀態(tài)是否為“死鎖”狀態(tài)。我們首先思考問題:怎么判斷兩個圖形能否相消?前面分析中,我們已經(jīng)知道,兩個圖形能夠相消,當(dāng)且僅當(dāng)這兩個圖形相同,且它們之間存在路徑轉(zhuǎn)彎數(shù)目小于3。
? ? 2.結(jié)對分工及過程;
計科高職13-1??許花子?201303014005
類名:?MainFrame
*?作用:?自定義主類,對鼠標(biāo)拖拽的初始界面進(jìn)行聲明*?
*?繼承的父類:?JFrame類?*?
*?實(shí)現(xiàn)的接口:?Strings*?
類名:?MapUI
*?作用:?定義按鈕和炸彈功能*?
*?繼承的父類:?JPanel類?*?
*?實(shí)現(xiàn)的接口:?Stings?*?
類名:?ArrayPoint
??作用:?用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義每行列的按鍵*?
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計科高職13-2?王敏?201303014062
類名:?ChessButton
*?作用:?初始化游戲中鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕*?
*?繼承的父類:?JButton類?*?
*?實(shí)現(xiàn)的接口:?沒有?*?
??類名:?Map
??作用:?連入圖片并聲明游戲規(guī)則*??
??
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? ? 3.代碼地址;
https://github.com/xuhuzi/lianlinkan
? ? 4.測試情況;
5.結(jié)對人合照
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? ? 6.問題及心得
通過這次課程設(shè)計還使我懂得了理論與實(shí)際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有把所學(xué)的理論知識與實(shí)踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務(wù),從而提高自己的實(shí)際動手能力和獨(dú)立思考的能力。在設(shè)計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,并且還發(fā)現(xiàn)了自己的許多不足之處,對以前所學(xué)過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/wangmin852/p/4507521.html
總結(jié)
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