box2d 遍历世界中 body 的方法
生活随笔
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box2d 遍历世界中 body 的方法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
大家都知道,循環遍歷有很多方法,在box2d中大家普遍使用while和for循環來遍歷世界,那什么時候使用for,什么時候使用while呢?
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當循環中不設計body刪除的時候,使用for循環,即:
CCSprite *s;for (b2Body *b = world->GetBodyList(); b!=NULL; b=b->GetNext()) {if (b->GetPosition().x<-3) {s = (CCSprite*)b->GetUserData();if (s!=NULL) {s->removeFromParent();}world->DestroyBody(b);}}但設計到刪除的時候,這時候就得使用while循環了,否則報錯
CCSprite *sprite;b2Body *node = world->GetBodyList();while(node){b2Body *body = node;node = node->GetNext();sprite = (CCSprite*)body->GetUserData();if (body->GetPosition().x < -3){if (sprite != NULL){sprite->removeFromParent();}world->DestroyBody(body);}}為什么使用while呢,大家貌似得先看for循環的執行機制了,for(1;2;3){4},假設for循環是這樣子的,執行循序為:1->2->4->3,想必寫到這里大家就知道為什么刪除操作的時候要使用while了,因為若使用for循環我必然在4處刪除body,但是再最后3處執行的body->GetNext()就報錯了,而使用了while,方可解決問題,這主要是基于循環執行順序的問題……
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