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编程问答

sandy引擎学习笔记: 创建一个立方体

發布時間:2024/1/17 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 sandy引擎学习笔记: 创建一个立方体 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

?? 問題:如何利用sandy的類庫去創建一個立方體呢?

?? 首先,我們要先了解sandy類庫的結構

?

?

?? 可以看到上面就官方網放出的類庫表,有一些很容易理解,像sandy.events 這個和flash.event 事件都差不多,如果我們要創建一個立方體,我們使用到sandy.primitive 類包里面一個box的類,這個包主要創建一些比較簡單的模型。這次我們只是需要用到box

?

?var myBox:Box = new Box( "theBox", 50, 100, 150, PrimitiveMode.TRI, 2 );

這樣就是一個創建的過程。是不是很簡單的呢,其實官方的文檔寫得不盡人意。幸運的事情,官方提供代碼的訓練和講解。好廢話小說。看上面的創建只是就個box類,主要是創建一些立方體和長方體的模型。后兩個參數可以不用理會。

?var myBox:Box = new Box( "theBox", 50, 100, 150);

?

第一個名字,第二,第三,第四分別是長寬高。

?

?

  • package{
  • ????import?flash.display.Sprite;
  • ????import?flash.events.*;
  • ????import?sandy.core.Scene3D;
  • ????import?sandy.core.scenegraph.*;
  • ????import?sandy.primitive.*;
  • ????import?sandy.core.data.*;
  • ????import?sandy.materials.*;
  • ????import?sandy.materials.attributes.*;
  • ????public?class?My3D?extends?Sprite
  • ????{
  • ????????private?var?scenne:Scene3D;
  • ????????private?var?camera:Camera3D;
  • ????????private?var?ranY:Number=0.5;
  • ????????private?var?box:Box;
  • ????????
  • ????????public?function?My3D()
  • ????????{
  • ????????????camera=new?Camera3D(300,300);
  • ????????????camera.z=-400;
  • ????????????var?root:Group=createScene();
  • ????????????
  • ????????????scenne=new?Scene3D("scene1",this,camera,root);
  • ????????????addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);
  • ????????????
  • ????????}
  • ????????
  • ????????
  • ????????private?function?createScene():Group?
  • ????????{
  • ????????????var?g:Group=new?Group();
  • ????????????box=new?Box("box",100,100,100);
  • ????????????box.rotateX=30;
  • ????????????box.rotateY=30;
  • ????????????g.addChild(box);
  • ????????????return?g;
  • ????????????
  • ????????}
  • ????????
  • ????????private?function?Run(event:Event):void
  • ????????{
  • ????????????scenne.render();
  • ????????????box.rotateX=mouseX;
  • ????????????box.rotateY=mouseY;
  • ????????????
  • ????????}
  • ????????
  • ????}
  • ????
  • ????
  • ????
  • ????
  • ????}
  • ?

    暫時不用看代碼,首先我們了解這個創建 的過程,我們建立一個場景,一個攝影機,一個box,舞臺這樣。我們假設這個是對的創造過程,按照思路在場景里面擺放一臺攝影機器。定位在一個位置中,注視一個位置,這個位置我們所要觀察到的立方體。

    最終在場景中要渲染出來才可以顯示到舞臺上。。

    就是這樣一個過程。

    ?

    ?

    ?

    注意:

    ??????? import sandy.core.Scene3D;//場景的

    ?????? import sandy.core.scenegraph.*;//負責圖形

    ?????? import sandy.primitive.*;//簡單的模型

    ?

    這次主要使用到sandy引擎中三個包。它的創建過程,就是像一個導演拍攝一樣。創建場景,創建角色,渲染場景。

    ?

    好就是這樣,下次我們再學習攝影機,場景 和紋理貼圖,還有高級的3ds模型導入。

    ?

    轉載于:https://www.cnblogs.com/guoyiqi/archive/2008/10/02/2069488.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的sandy引擎学习笔记: 创建一个立方体的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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