Meta 新技术让虚拟物体拥有真实阴影和高光,虚实交融更进一步
1 月 16 日消息,去年 Meta 在 Connect 2023 大會上推出了混合現實開發工具包 MR Utility Kit,這是一套專為混合現實應用開發人員設計的工具包,其中包含了各種實用功能、預制組件和設計指南。該工具包現已在 Unity 和 Unreal 上發布,并提供了一項令人興奮的新功能,名為 Passthrough Relighting,該功能可以讓開發者輕松為混合現實中的數字物體添加逼真的陰影和高光,從而顯著提升混合現實的沉浸感和視覺效果。
以往,在混合現實中模擬真實陰影和高光是一項技術復雜且需要計算機圖形專業知識的過程。而 Passthrough Relighting 則徹底改變了這一局面,它提供了可重用的組件、示例代碼、詳盡文檔和設計指南,大大降低了開發難度,讓開發者可以輕松實現虛擬世界的光線與真實環境相匹配,使數字物體與現實環境無縫融合。
Meta 希望通過 Passthrough Relighting 讓混合現實變得更加逼真和富有吸引力。上面的配圖直觀地展示了三種不同效果:左側是沒有任何陰影的原始狀態,中間是添加簡單的陰影后的效果,右側則是 Passthrough Relighting 帶來的逼真陰影效果。下圖則展示了高光如何從真實環境反射到虛擬物體上。
目前,開發者需要將這些效果集成到自己的混合現實應用中才能讓用戶體驗到它們的強大之處。因此,我們可能還需要一段時間才能真正看到這些效果在應用中的實際應用。
注意到,混合現實沙盒游戲 Figmin XR 有望成為首批受益于 Passthrough Relighting 技術的應用之一,開發商 Javier Davalos 已經暗示該功能將被集成到即將推出的 21 版本更新中。
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總結
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