生硬的论文,非得写什么架构设计
痛恨中,后悔中,軟件工程的論文中用了Quest3D及圖形化編程,其實這是一個錯誤,圖形化編程背后存在的內容要遠遠大于一篇軟件工程研究生論文的范圍。
而研究生論文偏偏這么生硬,架構設計,概要設計,詳細設計一個都不能少。用圖形化描述架構設計,如果詳細追究起來這樣的寫法可能是寫出系統的架構本身。。。。
老師看了,結果發回一個連接http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2005/04/27/146185.html,架構設計。。。。
后悔的吐血。。。。。
這樣說來,我得在技術層面描述Quest3D的主要架構和架構上的內容,在深入架構的基礎上描述概要設計,業務分層什么的明明很簡單的事情,反而卻被搞復雜了。相當的郁悶。。。。不過沒有辦法,還得寫下去,Quest3D雖然號稱面向對象,但是在我看來,就是把driect3D里面的東西參數,選項什么的用一個模塊一包裹,然后用一個統一的模板編譯和輸出,其實簡單的很,不用說什么架構設計阿,概要設計阿什么的。連Dx3D都沒有出。。。
最恨的東西往往是最熟悉的東西,大家知道Quest3D用什么寫的么?QT!!靠QT4!暈死了,早知道就用QT做個小東西了,那樣根本不用費神勞力的寫什么Quest3D的架構分層什么的。寫來寫去寫回來了。。。那叫一個后悔。。。后悔死了。。
現在為止,這個Quest3D還沒有什么架構資料啊傻的,找遍了國內國外的軟件工程設計的文章,什么都沒有,靠。。。。
命苦不能怨政府,自己刨坑自己賣??磥磉@幾天又有事情做了。。。。。。
轉載于:https://www.cnblogs.com/Retide/articles/1291466.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的生硬的论文,非得写什么架构设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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