Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作
鍵盤:
GetKey 當(dāng)通過名稱指定的按鍵被用戶按住時(shí)返回true
GetKeyDown 當(dāng)用戶按下指定名稱的按鍵時(shí)的那一幀返回true。
GetKeyUp 在用戶釋放給定名字的按鍵的那一幀返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向鍵或WASD鍵來模擬-1到1的平滑輸入
鍵盤判斷:
If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含鍵盤所有鍵
print(“按下A鍵”); } If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//當(dāng)按D鍵松開時(shí)
print(“松開D鍵”); } If(Input.GetAxis(“Horizontal")){//當(dāng)按下水平鍵時(shí)
print(“按下水平鍵”); } If(Input.GetKeyUp("Verical“)){當(dāng)按下垂直鍵時(shí)
print(“按下垂直鍵”); }
鼠標(biāo):
GetButton 根據(jù)按鈕名稱返回true當(dāng)對(duì)應(yīng)的虛擬按鈕被按住時(shí)。
GetButtonDown 在給定名稱的虛擬按鈕被按下的那一幀返回true。
GetButtonUp 在用戶釋放指定名稱的虛擬按鈕時(shí)返回true。
鼠標(biāo)判斷:
if(Input.GetButton(“Fire1”)){//Fire1表示按下鼠標(biāo)左鍵
print(“按下鼠標(biāo)左鍵”); } if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表示鼠標(biāo)左鍵
Debug.Log(“按下鼠標(biāo)左鍵”); } if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表示鼠標(biāo)右鍵
Debug.Log(“按下鼠標(biāo)右鍵”); } if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表示鼠標(biāo)中鍵
Debug.Log(“按下鼠標(biāo)中鍵”); }
給物體施加普通力:
1、先給物體添加剛體
總結(jié)
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