Java SE 6.0实现高质量桌面集成开发
最新的Java標準版本6.0(代碼名為Mustang)將在功能上進行一系列的改進--開發(fā)者們能夠方便地用Java處理安全,JMX,操作系統(tǒng)文件,國際化和桌面開發(fā)等一系列問題。Sun在開發(fā)這個版本的過程中表現(xiàn)出非常積極的合作態(tài)度。他們通過JSR 270仔細地傾聽開發(fā)者的意見并且在2006年2月早些時候就發(fā)行了所有的Java SE源碼和二進制代碼。看來,Sun正在傾力打造全新的桌面開發(fā)工具。
相對于以前的Java版本,Mustang的桌面集成能力特別受Java開發(fā)者歡迎。這些新特征把很多有趣的功能加入到Java桌面應用程序的開發(fā)中。以前,開發(fā)例如Internet Explorer,系統(tǒng)托盤和郵件客戶端等Java時,開發(fā)者必須在創(chuàng)建如Jtray和SysTray等Java本機接口(JNI)方面大傷腦筋。盡管這種"補丁"方案能夠實現(xiàn)既定目的,但是絕大部分的Java開發(fā)者都非常盼望這些特征成為核心Java平臺的一部分。
本文將詳細分析一個示例應用程序GoMustang的創(chuàng)建過程。從中,我將向你展示如何使用Java SE 6在應用程序啟動時顯示一個Splash屏幕,怎樣創(chuàng)建系統(tǒng)托盤,以及怎樣從Java內部啟動本機桌面互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器。
注意,為調試本文中的示例程序,你需要安裝:Java Standard Edition 6 Beta和Apache Ant 1.6.5。
二、 開發(fā)環(huán)境
(一) 準備Java SE 6 Beta
首先,你要從Sun的Java站點下載Java SE 6 Beta。因為Sun已經(jīng)確定將在2006年的秋天正式發(fā)行Java SE 6,而且據(jù)JSR 270專家組的建議其中的一些特征還將會作適當?shù)母淖?#xff1b;因此,目前在你的桌面開發(fā)中試用Mustang正是時候。
估計,最終本文中所描述的特征不會出現(xiàn)多大變化;所以你可以放心使用JDK,JRE等的最新下載版本。
首先,請確保你的桌面平臺被支持。我在Windows XP上開發(fā)和測試了本文的示例應用程序,且毫無問題。
其次,還要確保你的計算機的Windows系統(tǒng)屬性中的環(huán)境變量指向Java SE 6.0 JDK。我把JAVA_HOME環(huán)境變量設置為JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0。
一旦安裝完成,你應該立即檢查Java JRE的版本。如果一切順利,應該顯示類似下面的一條消息:
C:\java\mustang> java -version
java version "1.6.0-beta"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.6.0-beta-b59g)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.6.0-beta-b59g,mixed mode,sharing)
(二) 準備Ant
在本文中,你將使用Apache Ant來構建示例應用程序。因此,如果你還沒有這個工具,你可以從Apache網(wǎng)站下載并把它安裝到你的計算機上。
然后,你可以使用Ant屬性來檢查Ant Java版本。下列的例子顯示了一個不正確的Java版本:
${ant.java.version}
這是因為Ant內置的ant.java.version系統(tǒng)屬性被設計僅擁有1.1,1.2,1.3,1.4和1.5這幾個值。估計,Ant開發(fā)小組可能很快就會更新這個屬性以包含1.6;但是,當你想自己實現(xiàn)這一點時要特別小心。
為了慎重起見,你可以使用-debug參數(shù)來運行Ant。如果顯示如下內容,則說明Ant實際上在使用一個1.6版本的JRE:
>>
Detected Java version: 1.5 in: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0\jre
<<
(三) 安裝你的開發(fā)環(huán)境
接下來,安裝你的開發(fā)環(huán)境。為此,最簡單的方法是下載本文相應的源碼并解壓。如果你把ZIP文件解壓到你的C:\路徑下,那么你會看到如下結構的文件和目錄:
c:\mustang\
|_build.xml
+_src
后面,你將使用Ant構建文件build.xml來實現(xiàn)復制,編譯,構建,打包和運行GoMustang示例應用程序。該文件包含下列幾個關鍵的Ant目標:
[init]
[clean]
[compile]
[dist]
[run]
這里,[init]目標負責建立文件夾結構并且把文件拷貝到build文件夾;[compile]實現(xiàn)編譯,而[dist]通過使用一個Manifest文件來創(chuàng)建一個JAR(后面將詳細討論)。[run]目標負責啟動你的應用程序,而[clean]將幫助你首先刪除所有的由Ant任務所創(chuàng)建的文件和目錄,然后從一個完全干凈的環(huán)境開始下面的任務。
src目錄包含3個文件:一個GoMustang.java(源碼文件)和兩個GIF文件(gomustang-splash.gif用作Splash屏幕,gomustang.gif用作系統(tǒng)托盤中的圖標)。
現(xiàn)在,你已經(jīng)打好了基礎。下面,我們開始創(chuàng)建你的應用程序的Splash屏幕。
三、 Splash屏幕
對基于桌面的應用程序來說,Splash屏幕一直在應用程序的啟動過程中起著關鍵作用。一個醒目的Splash屏幕能使用戶熱切地盼望應用程序的啟動--通過顯示行銷廣告,特定的法律條文,專業(yè)圖象,等等。同時,它還提供給應用程序一定的時間周期以裝載要求的庫文件。
在Java應用程序開發(fā)中,實現(xiàn)Splash屏幕一直是一種挑戰(zhàn)性編程,因為在JVM啟動和所有要求的JRE和應用程序庫被裝載前程序無法取得控制權。而等到一個Java應用程序得到控制線程的機會時,顯示一個Splash屏幕已經(jīng)太晚了。
Java SE 6甚至允許一個應用程序在JVM啟動前就可以顯示一個Splash屏幕。這項功能被構建于Java應用程序啟動器中--由它負責在一個未經(jīng)修飾的窗口中顯示一幅圖像。它允許使用GIF,PNG或JPEG圖象,可以是透明性或半透明的,并且可以存在動畫效果。而且,Java SE 6發(fā)行中還帶有一個SplashScreen類--它允許一旦應用程序控制線程,該程序就可以操作Splash屏幕。
你可以用下面兩種方式之一來啟動一個Splash屏幕:
1. 在一個JAR的Manifest文件中指定一個具體的SplashScreen-Image屬性;
2. 使用一個命令行-splash參數(shù)。
(一) 使用JAR的Manifest屬性
本文下載源碼中的JAR文件包含了一個gomustang-splash.gif文件(此文件在應用程序啟動時顯示一個Splash屏幕)和編譯類文件GoMustang.class。這個JAR文件的Manifest包含定義main()方法的類的名字和SplashScreen-Image屬性(它指向gomustang-splash.gif文件)。
下面的列表展示了Ant build.xml JAR任務的內容--其中指定了main-class和SplashScreen-Image屬性:
...
<jar jarfile="${dist}/GoMustang.jar" basedir="${build}">
<manifest>
<attribute name="Main-Class" value="GoMustang"/>
<attribute name="SplashScreen-Image" value="gomustang-splash.gif"/>
</manifest>
</jar>
...
為了看清Splash屏幕的真正運行,你可以通過在命令提示符上輸入ant run來執(zhí)行build.xml的[run]目標。因該程序很小,所以Java應用程序會在人眼能看見它之前完成打開和關閉操作。為此,你可以使用暫停3秒的編碼小技巧。
一旦運行run目標,Ant應該會輸出如圖1所示的控制臺跟蹤信息,然后暫停3秒,此間用戶會看到Splash屏幕中的gomustang-splash.gif圖片。
圖1.Ant暫停
3秒后,Ant腳本完成應用程序的創(chuàng)建,見圖2。
圖2.Ant腳本完成系統(tǒng)托盤的創(chuàng)建
一個圖標將在系統(tǒng)托盤中被創(chuàng)建,由圖3所示。
圖3.GoMustang圖標
(二) 使用命令行-splash參數(shù)
?顯示一個splash屏幕的第二種方法是,使用-splash命令行參數(shù)傳遞splash屏幕文件名,如下所示
C:\mustang\build> java -splash:gomustang-splash.gif GoMustang
注意,為了使該命令正常運行,你需要從c:\mustang\build目錄(編譯class文件和splash屏幕GIF文件所在的位置)下使用Java的命令行方式。這些文件都是由Ant中的build.xml文件中的任務所創(chuàng)建。
一旦應用程序獲得一個線程的存取權限,你就可以使用java.awt.SplashScreen類通過編程存取Splash屏幕。這是一個singleton類,它提供專門的函數(shù)來改變Splash屏幕圖像,檢索Splash屏幕的大小和界限,操作有關圖形對象,并最后關閉Splash屏幕。
?
四、 GoMustang.java文件
在繼續(xù)之前,你應該先熟悉一下GoMustang.java文件。這個文件定義一個單個的Java類GoMustang,并且包含下列兩個關鍵函數(shù):
· main
· createTrayIcon()
你可能已經(jīng)猜出,main是主要的入口點-你可以存取java.awt.SplashScreen Java類以操作Splash屏幕。在GoMustang應用程序中,你可以使它暫停幾秒,然后通過調用splashScreen.close()來關閉Splash屏幕。然而,你可以在關閉它之前來操作該Splash屏幕。
createTrayIcon()類是這兩個函數(shù)中更為令人激動的。它負責實現(xiàn)所有的有趣的工作來安裝應用程序。這又涉及到我們將要討論的另一個主題:系統(tǒng)托盤圖標。
五、 系統(tǒng)托盤圖標
系統(tǒng)托盤位于Windows的任務狀態(tài)區(qū)或位于Gnome的通知區(qū)。它是在一個操作系統(tǒng)的桌面UI的角落的一個很小的區(qū)域,能提供到當前運行的應用程序的可視化和直接的存取。本文所提供的Windows平臺上的GoMustang應用程序能夠實現(xiàn)當右擊系統(tǒng)托盤圖標時產(chǎn)生一個彈出菜單(見圖4)。
圖4.在系統(tǒng)托盤上的GoMustang的彈出菜單
該GoMustang應用程序SystemTray有一個彈出菜單。菜單有兩個菜單項:"Exit"和"Launch Browser"。"Exit"負責退出應用程序,而"Launch Browser"負責打開默認的互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器并使其指向http://www.devx.com。
在過去,創(chuàng)建能夠靈活控制操作系統(tǒng)的桌面系統(tǒng)托盤的Java應用程序需要不是Java核心部分的庫的支持。為此,產(chǎn)生了JDIC(Java桌面集成組件),而且Sun決定把JDIC的一些組件作為Java SE 6的一部分一同發(fā)行。相關的類java.awt.SystemTray和java.awt.Desktop描述了這些關鍵組件。其中,Java.awt.SystemTray描述操作系統(tǒng)的任務狀態(tài)區(qū)或通知區(qū)。
顯示在系統(tǒng)托盤中的圖標是由java.awt.TrayIcon描述的。TrayIcon不僅描述圖像而且還描述接收事件的實際對象,并負責顯示提示信息,添加彈出菜單項,顯示消息,等等。你可以通過displayMessage(String)和setToolTip(String)函數(shù)來設置TrayIcon上的消息和提示信息。TrayIcon還能把ActionEvents轉發(fā)到經(jīng)由Trayicon的addActionListener(ActionListener)函數(shù)注冊的ActionListener。彈出菜單是由java.awt.PopupMenu描述的,而且你可以通過addPopupMenu(PopupMenu)函數(shù)把它們添加到TrayIcon。
下面,讓我們剖析一下GoMustang Java類的createTrayIcon()函數(shù)。正如在列表1(見所附源碼)中的GoMustang代碼的詳細注釋所表明的:首先,你要調用SystemTray.isSupported()函數(shù)來檢查是否操作系統(tǒng)支持最小SystemTray功能;如果支持的話,這個函數(shù)應該返回true。
一旦程序知道操作系統(tǒng)支持系統(tǒng)托盤功能,它就創(chuàng)建Exit和Launch Browser菜單項,而且把這些菜單項加到彈出菜單中。當用戶右擊系統(tǒng)托盤的圖標時,這個菜單就會彈出。ActionListeners函數(shù)被加到Exit和Launch Browser菜單項上。當用戶選擇這些菜單項時,actionPerformed(ActionEvent)將給程序一個機會執(zhí)行某種動作。這對于Exit菜單項來說是通過執(zhí)行System.exit(0)命令而退出應用程序;而對于Launch Browser菜單項來說是通過指向http://www.devx.com而啟動缺省的瀏覽器。注意,啟動瀏覽器需要使用新的java.awt.Desktop對象(稍后再討論)。
然后,應用程序創(chuàng)建一個彈出菜單對象并且把Exit和Launch Browser菜單項添加到彈出菜單。下一步是用一個奔馬圖像創(chuàng)建托盤圖標。你可以使用getClass().getResourceAsStream(file name)函數(shù)存取本文下載源碼中的gomustang.gif文件并把它加載到一個圖像對象中。然后,托盤圖標對象就可以與彈出菜單一同創(chuàng)建;Action和鼠標聽取器也被關聯(lián)到托盤圖標上--對于本文例程來說,只顯示一條消息。托盤圖標最后被添加到系統(tǒng)托盤上。系統(tǒng)托盤是一個singleton對象,它可以通過SystemTray對象的getSystemTray()函數(shù)加以檢索。在系統(tǒng)托盤上創(chuàng)建托盤圖標的完整過程就是這樣。
現(xiàn)在,讓我們更詳細地看一下"Launch Browser"菜單項是如何啟動瀏覽器的。你可以分析相應于"Launch Browser"菜單項的函數(shù)actionPerformed(ActionEvent)"來查看如何使用桌面對象。請參考下面代碼(列表2的一部分):
MenuItem launchBrowserItem = new MenuItem("Launch Browser");
ActionListener launchListener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (Desktop.isDesktopSupported()) {
actionMessage = "Launched Browser";
try{
trayIcon.displayMessage("GoMustang!",
"Launching Browser...", TrayIcon.MessageType.INFO);
Desktop desktop = Desktop.getDesktop();
desktop.browse(new URI("http://dev.yesky.com"));
trayIcon.setToolTip("GoMustang!");
}
catch(Exception exp){...}
}
}
};
launchBrowserItem.addActionListener(launchListener);
...
在列表2(見所附源碼)中最讓我們感興趣的關鍵對象是java.awt.Desktop類。這個Desktop類,如我們早些時候所提及的,來自JDIC。該Desktop類負責定位和運行操作系統(tǒng)特定的桌面應用程序。默認的因特網(wǎng)瀏覽器應用程序映射是Mozilla的FireFox;因此,在顯示消息"Launching Browser..."以后,desktop.browse(URI)函數(shù)將打開一個指向 http://dev.yesky.com的窗口。
InvokeUI是一個Java桌面程序開發(fā)框架。
?它將Flex界面API進行Java本地封裝,以實現(xiàn)用Java快速構建
?漂亮桌面程序的目的。InvokeUI框架構建于SmartInvoke之上,整個
?系統(tǒng)結構如下:
SmartInvoke:
? 提供Java與Flash互調的功能,它是InvokeUI功能得以實現(xiàn)的核心。
? 項目地址:http://smartrcp.org
Swt :
SmartInvoke與InvokeUI都是構建在Swt之上的,它是基礎。
InvokeUI的目標:
[1]?[2
轉載于:https://www.cnblogs.com/xigua1hao/p/3405327.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Java SE 6.0实现高质量桌面集成开发的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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