Untiy学习 简单的脚本方法
生活随笔
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Untiy学习 简单的脚本方法
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
public class demo : MonoBehaviour {void Start () {//編寫(xiě)腳本初始化方法}void Update () {//編寫(xiě)GameObject的變化}
}
GameObject.GetComponent 獲取組件
function GetComponent (type : Type) : Component 如果這個(gè)游戲物體包含一個(gè)類(lèi)型為type的組件,則返回它。如果沒(méi)有則為空。通過(guò)這個(gè)函數(shù),你可以訪(fǎng)問(wèn)內(nèi)建的組件或者腳本的組件。 GetComponent是訪(fǎng)問(wèn)別的組件的原始方法,對(duì)javascript來(lái)說(shuō),腳本的類(lèi)型就是項(xiàng)目視圖里面看到的腳本名稱(chēng)。Input.GetKey 獲取按鍵
static function GetKey (name : string) : bool 當(dāng)通過(guò)名稱(chēng)指定的按鍵被用戶(hù)按住時(shí)返回true。想想自動(dòng)開(kāi)火。按鍵的標(biāo)識(shí)符列表可以在輸入管理器中找到,當(dāng)處理輸入時(shí)推薦使用Input.GetAxis和Input.GetButton,它們?cè)试S最終用戶(hù)自定義按鍵。Transform.Find 查找
function Find (name : string) : Transform 通過(guò)名字查找子物體并返回它。 如果沒(méi)有查找到子物體名字,將返回null。如果名字包含“/”字符它將向路徑一樣穿越層次。GameObject.FindGameObjectWithTag 查找
GameObject.FindGameObjectWithTag(Tag :String); 通過(guò)標(biāo)簽查找物體,返回GameObject,不能查找未定義標(biāo)簽的對(duì)象Screen 訪(fǎng)問(wèn)顯示頁(yè)面的信息 主要用于自適應(yīng)
有頁(yè)面分辨率,頁(yè)面倒轉(zhuǎn),點(diǎn)擊事件等方法變量
文章參考:Untiy3D中文API參考
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Untiy学习 简单的脚本方法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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