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编程问答

【数据结构与算法】之深入解析“扫雷游戏”的求解思路与算法示例

發(fā)布時間:2024/1/8 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【数据结构与算法】之深入解析“扫雷游戏”的求解思路与算法示例 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、題目要求

  • 給你一個大小為 m x n 二維字符矩陣 board,表示掃雷游戲的盤面,其中:
    • ‘M’ 代表一個未挖出的地雷;
    • ‘E’ 代表一個未挖出的空方塊;
    • ‘B’ 代表沒有相鄰(上,下,左,右,和所有4個對角線)地雷的已挖出的空白方塊;
    • 數字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷與這塊已挖出的方塊相鄰;
    • ‘X’ 則表示一個已挖出的地雷。
  • 給你一個整數數組 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有未挖出的方塊(‘M’ 或者 ‘E’)中的下一個點擊位置(clickr 是行下標,clickc 是列下標)。
  • 根據以下規(guī)則,返回相應位置被點擊后對應的盤面:
    • 如果一個地雷(‘M’)被挖出,游戲就結束了- 把它改為 ‘X’;
    • 如果一個沒有相鄰地雷的空方塊(‘E’)被挖出,修改它為(‘B’&#x

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【数据结构与算法】之深入解析“扫雷游戏”的求解思路与算法示例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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