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编程问答

UE4 渲染半透明物体进深度剔除(复制物体)

發布時間:2024/1/8 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UE4 渲染半透明物体进深度剔除(复制物体) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在渲染半透明材質時會出現半透明物體重疊的現象,用深度剔除的方式可以解決。

很多教程有詳細講解,可以參考附錄。

主要是在此基礎上增添一個render in main pass 和Custom depth pass 勾選時候出現的顯示錯誤。

?

?

原理

利用CustomDepth 進行半透明物體深度寫入,將Custom Depth 和Pixel Depth 相比較,如果Custom Depth 小于Pixel Depth,相減以后為負數剔除,便可解決重疊問題。

優化方法:可以參考Deep Peeling 的方式,在每一層透明物體上做混合。或者根據相減之后得到的厚度信息做顏色的變化。

在UE4中實現Depth Peeling - 知乎 (zhihu.com)

操作

?首先復制一個模型,將復制出來的模型進行以下設置:

1.關閉Render in Main Pass

2.關閉Depth Pass

3.開啟Custom Depth

4.在要剔除的半透明物體的材質里輸入以下節點:

?

5.重疊模型

可以將Custom Depth 偏移一個單位距離,這樣防止PixelDepth 和Custom Depth 相等時候剔除表面。

bug解決:

當出現黑色時:

是因為原本的第二個物體(渲染深度的不透明物體)勾選了render in Depth Pass

解決方法:取消勾選render in Depth Pass,只需要將custom Depth pass勾選

附錄

?參考文章:

UE中的各種depth的解釋及應用 | 不思議な箱 (fushigi-hako.site)

UE4里的自定義深度功能 - Bill Yuan - 博客園

技術博客 | UE4透明材質的理解和應用

https://mp.weixin.qq.com/s/nKVC3GGyb05FvYbCLkQrbg?st=&vid=1688857671235409&cst=0D9DA1EDBE7A5BE5B6C2C6FF4218936B9CB66752883DBC835FD5C4C3FD12E1339A77003FA42A8482156C3DD912698209&deviceid=16c2d11b-244c-4c5d-a72e-8c68955596b9&version=3.1.11.3009&platform=win

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的UE4 渲染半透明物体进深度剔除(复制物体)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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