日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

UE4 后期材质节点学习

發(fā)布時(shí)間:2024/1/8 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UE4 后期材质节点学习 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

以下對應(yīng)的效果:

材質(zhì)后期在這里進(jìn)行設(shè)置:


在這里調(diào)整場景的整體的飽和度?


場景的對比度


灰度系數(shù)的調(diào)整


高光度/圖像增益


灰階偏移的設(shè)置?


想了解這些專業(yè)名詞可以看:相機(jī)gain lift gamma offset參數(shù)意義_baobei0112的博客-CSDN博客_相機(jī)gain值


如果場景過于曝光,可以調(diào)節(jié)此值


這個(gè)節(jié)點(diǎn)是把展現(xiàn)場景原有的樣子

因?yàn)镾ceneTexture中的Color是一個(gè)Vector4,3維和4維是不能相乘,所以Multiply報(bào)錯(cuò)?

我們將多的一維給mask掉,現(xiàn)在就是場景和顏色的混合效果:


世界法線:

我將B通道給打開(也就是對法線貼圖內(nèi)藍(lán)色區(qū)域做處理),將藍(lán)色區(qū)域與白色相乘,再與原場景相加,會(huì)得到如下場景:

原場景效果為:

其它通道做次操作效果一樣


Frac取小數(shù),能看出,世界被分為400個(gè)這樣的矩形,每個(gè)矩形都有其位置,也是在屏幕上對應(yīng)的uv值

相當(dāng)于比場景的所有像素都附上了這張圖片

?

以下為給場景增加地形效果:


場景深度:

由于越遠(yuǎn)深度越大,肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于1,所以看到的場景是白茫茫的一片

我們將之除以一個(gè)值,可以看到場景有類似霧氣效果,離得越近,“霧氣”越淡

現(xiàn)在與原來的場景相結(jié)合,簡單的“霧氣”就做好了?


同理,也可以做恐怖游戲視角的感覺:?

走進(jìn)一些就亮了


簡單的擾動(dòng)效果,Panner在viewport的一塊區(qū)域進(jìn)行uv值的流動(dòng)計(jì)算


描邊效果:

Distance作用:計(jì)算兩個(gè)向量之間的距離,法線偏移了Param個(gè)像素,如果法線與偏移后的法線一樣,則距離為0,若不一樣為非零,0就是黑色,非0就是越來越白色,所以效果:?

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的UE4 后期材质节点学习的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。