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编程问答

shader镜面反射(Reflection)

發布時間:2024/1/8 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 shader镜面反射(Reflection) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

這里用DXUT 實現的一個反射的Demo(下載地址)


鏡面反射:

要實現場景中類似鏡面反射的場景,是一種很美妙的事,列如水中的倒影,玻璃上面的反射.下面我們來實現這種功能.我們來看一下實現的效果.

實現步驟:

需要先用一張立方體環境貼圖,實現環境的顏色,.渲染立方體環境.這個在這里就不啰嗦了.
我們重點是實現對環境的反射.

以上的現象遵循物理反射定律,反射角等于入射角,即 角a = 角b
在HLSL 中有refect 反射函數? 返回入射光線i對表面法線n的反射光線。
在反射物體中,通過使用每個像素點上的反射向量來索引到立方體紋理上的像素,就能近似模擬反射效果了.

Pixel Shader 里面的代碼 float3 vLight; float AmbientIntensity; float DiffuseIntensity; float SpecularIntensity; float4 AmbientColor; float4 DiffuseColor; float4 SpecularColor; float SpecularPow;samplerCUBE Environment;struct PS_INPUT {float3 Normal : TEXCOORD0;float3 Eye : TEXCOORD1; };float4 ps_main( PS_INPUT Input ) : COLOR0 {float3 light = normalize(vLight);float3 eye = normalize(Input.Eye);float3 normal = normalize(Input.Normal);float ndl = saturate(dot(light, normal));//光線的反射方向float3 r = normalize(reflect(-light, normal));float rdv = pow(saturate(dot(r, eye)), SpecularPow);//環境貼圖 //這兩行主要功能float3 reflectEye = reflect(-eye, normal);float4 reflectColor = texCUBE(Environment, reflectEye);//光照方程float4 color = AmbientColor * AmbientIntensity + DiffuseColor * DiffuseIntensity * ndl + SpecularColor * SpecularIntensity * rdv;return reflectColor * color; }
主要代碼就是 float3 reflectEye = reflect(-eye, normal);float4 reflectColor = texCUBE(Environment, reflectEye);

實現的原理是反射物體的效果文件不再是取自身的紋理,而是取環境立方體的紋理了.

同時我們看一下Vertex Shader 里面的代碼吧,這個和以前的沒有什么區別,姑且看看吧 float4x4 matWorldViewProjection; float4x4 matWorldInverseTranspose; float4x4 matWorld; float4 vViewPosition;struct VS_INPUT {float4 Position : POSITION0;float4 Normal : NORMAL0; };struct VS_OUTPUT {float4 Position : POSITION0;float3 Normal : TEXCOORD0;float3 Eye : TEXCOORD1; };VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT Input ) {VS_OUTPUT Output;Output.Position = mul( Input.Position, matWorldViewProjection );//法線變換要用世界矩陣逆矩陣的轉置矩陣,但除了做非等比例的縮放時,直接用世界矩陣也可以Output.Normal = mul ( Input.Normal, matWorldInverseTranspose );//視線Output.Eye = vViewPosition - mul(Input.Position, matWorld);return( Output );}


這里用DXUT 實現的一個反射的Demo(下載地址)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的shader镜面反射(Reflection)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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