UE4.27 基于composure的虚拟制片
根據(jù)官方教程+實踐經(jīng)驗總結(jié)
一、準備:
1.插件
在UE4.27中打開插件composure,然后重啟UE
2.素材
綠色背景視頻,
注意:不要是豎屏這種
這種在composure中不能旋轉(zhuǎn)(我沒找到怎么旋轉(zhuǎn),transfrom無效) ,
我使用的是這種
二、composure圖層創(chuàng)建
1.打開composure界面,點擊右鍵,
①創(chuàng)建Empty? Comp? Shot
?②創(chuàng)建兩個CG layer
③創(chuàng)建一個media? plate
?
?創(chuàng)建完之后是這樣的
④創(chuàng)建一個相機作為顯示合成畫面的目標相機,拖入場景中,命名為demoCam
?⑤將前景,比如桌子拖入layer面板中
三、材質(zhì)創(chuàng)建
①創(chuàng)建材質(zhì)
②雙擊打開材質(zhì),可以在材質(zhì)編輯器中看到已經(jīng)有一個節(jié)點,選中它,在左側(cè)details里面的Materail Domain改為Post Process
③創(chuàng)建三個textureSampleParameter2D節(jié)點,在Parameters分類下,分別命名為前景、媒體和背景
④創(chuàng)建over節(jié)點,在composure分類下
?
⑤將背景和媒體做疊加,分別連接over的A和B,A為上層,B為下層,背景為B,媒體用來放摳像素材,所以為A
⑥再創(chuàng)建一個over節(jié)點,將前一個over再做為背景連接到B上,前景連接到A上,最終over的RGBA連接到Emissve Color上
四、合成參數(shù)修改
①選中合成組在details面板中選擇Composure中的input,在target Camera Actor上選擇用于合成的demoCam相機
②為Transform Passes添加一個元素,設置下圖,材質(zhì)選擇我們上面新建的材質(zhì)
?③選擇前景圖層
添加Capture Actor為前面的桌子?
?
?④摳像,選擇媒體層,添加keycolor
調(diào)整摳像參數(shù)
設置溢色
設置腐蝕邊緣參數(shù),可以收縮人物邊緣
?最后再添加一個摳綠材質(zhì)球,可以讓溢色效果更好
?
五、合成效果
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE4.27 基于composure的虚拟制片的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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