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编程问答

UE4.27 基于composure的虚拟制片

發(fā)布時間:2024/1/8 编程问答 61 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UE4.27 基于composure的虚拟制片 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

根據(jù)官方教程+實踐經(jīng)驗總結(jié)

一、準備:

1.插件

在UE4.27中打開插件composure,然后重啟UE

2.素材

綠色背景視頻,

注意:不要是豎屏這種

這種在composure中不能旋轉(zhuǎn)(我沒找到怎么旋轉(zhuǎn),transfrom無效) ,

我使用的是這種

二、composure圖層創(chuàng)建

1.打開composure界面,點擊右鍵,

①創(chuàng)建Empty? Comp? Shot

?②創(chuàng)建兩個CG layer

③創(chuàng)建一個media? plate

?

?創(chuàng)建完之后是這樣的

④創(chuàng)建一個相機作為顯示合成畫面的目標相機,拖入場景中,命名為demoCam

?⑤將前景,比如桌子拖入layer面板中

三、材質(zhì)創(chuàng)建

①創(chuàng)建材質(zhì)

②雙擊打開材質(zhì),可以在材質(zhì)編輯器中看到已經(jīng)有一個節(jié)點,選中它,在左側(cè)details里面的Materail Domain改為Post Process

③創(chuàng)建三個textureSampleParameter2D節(jié)點,在Parameters分類下,分別命名為前景、媒體和背景

④創(chuàng)建over節(jié)點,在composure分類下

?

⑤將背景和媒體做疊加,分別連接over的A和B,A為上層,B為下層,背景為B,媒體用來放摳像素材,所以為A

⑥再創(chuàng)建一個over節(jié)點,將前一個over再做為背景連接到B上,前景連接到A上,最終over的RGBA連接到Emissve Color上

四、合成參數(shù)修改

①選中合成組在details面板中選擇Composure中的input,在target Camera Actor上選擇用于合成的demoCam相機

②為Transform Passes添加一個元素,設置下圖,材質(zhì)選擇我們上面新建的材質(zhì)

?③選擇前景圖層

添加Capture Actor為前面的桌子?

?

?④摳像,選擇媒體層,添加keycolor

調(diào)整摳像參數(shù)

設置溢色

設置腐蝕邊緣參數(shù),可以收縮人物邊緣

?最后再添加一個摳綠材質(zhì)球,可以讓溢色效果更好

?

五、合成效果

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的UE4.27 基于composure的虚拟制片的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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