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编程问答

【UE4】使用Composure插件在场景或UI中实时显示CineCamera画面

發布時間:2024/1/8 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【UE4】使用Composure插件在场景或UI中实时显示CineCamera画面 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

????????RenderTarget(渲染目標)默認只能使用SceneCapture2d(場景捕獲2d)相機傳輸畫面,查過資料以后發現可以使用官方的Composure插件來實現把CineCamera(電影相機)的畫面傳給RenderTarget。然后使用RenderTarget創建的材質將畫面放入場景或UI中。

使用新建第三人稱模板演示

啟用Composure插件并重啟?

打開Window→Composure Compositing?

?右鍵空白處,點擊Create New Comp

?點擊Empty Comp Shot

?右鍵創建的0010_comp,點擊Add Layer Element

?彈出的窗口選CG Layer

?可以看到場景中也有了剛才添加的東西

?

選中場景中的0010_comp,Composure→Input→Target Camera Actor里為None。選擇一個需要的相機。(如果知道SceneCapture2d相機的用法的話這里的相機就相當于一個SceneCapture2d相機。)

?這里我在場景中新建一個cine camera并選擇。

?選中場景中剛才新建的cg層,可以看到瀏覽里已經有了畫面。CameraSource顯示的是繼承。自動繼承了父級0010_comp選中的攝像機。畫面有點模糊的話,自行調整一下cine camera的焦距。

?到這一步輸入已經完成,接下來將畫面輸出到RenderTarget。

點擊場景中的0010_comp,會發現畫面還是空的

?展開Composure→Transform/Compositing Passes,添加Transform Passes

?添加后默認為Compositing Element Material Pass,如果不是,在下拉菜單里選中此項

?展開添加的TransformPass,可以看到需要一個材質。

?新建一個材質球并賦給Material項。

?雙擊新建的材質球進入編輯界面,左下角Material→Material Domain選擇PostProcess

?右鍵空白處,新建TextureSampleParameter2D紋理采樣器?

?使紋理采樣器名字與cg層保持一致

?連接至EmissiveColor,應用并保存。

?回到場景,可以發現0010_comp已經有畫面了

?展開Composure→Output,添加Output項。OutputPass選擇RenderTargetCompositingOutput

?

?展開OutputPass可以看到需要一個RenderTarget

?新建一個RenderTarget并使用RenderTarget創建一個材質

?

?

?把新建的RenderTarget賦給OutputPass里的RenderTarget

?最后在場景中新建一個plane(平面),把用RenderTarget新建的材質賦給平面,可以看到已經可以實時同步顯示CineCamera的畫面了。

?也可以根據需要把材質域改為UserInterface,放進ui中使用。

用這個方法可以成功的把CineCamera的畫面傳給RenderTarget。

測試時使用4.26和4.27版本。實際測試中發現色溫和濾鏡變化后,畫面不會同步顯示。

更多Composure具體使用方法參考官方文檔實時合成工具https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/Composure/Overview/
實時合成工具快速入門https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/WorkingWithMedia/Composure/QuickStart/

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【UE4】使用Composure插件在场景或UI中实时显示CineCamera画面的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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