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编程问答

unity之动画编辑器

發布時間:2024/1/8 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity之动画编辑器 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

編輯出一個動畫文件(.anim),多個物體或ui使用
可視化編輯動畫,就不需要用DOTween插件了


效果圖(這里只做了scale x的動畫)


1、創建個ui做動畫載體

先創建個ui-image,然后在image身上掛個 Animation組件


2、創建動畫

打開動畫編輯器, Window->Animation,或者 ctrl+6

點擊 Create, 創建個動畫 anim111.anim 文件(保存的是動畫相關數據),然后拖至image的Animation組件中


3、編輯動畫

添加編輯對象的一個屬性

編輯曲線,點擊 curves (比較平滑),這里只編輯了scaleX,


4、代碼中播放

Animation myAnim = GetComponent<Animation>(); myAnim.Play("anim111");

5、添加觸發事件

image對象腳本中加入

void MyEvent1() {Debug.Log("--- myEvent1"); }

在紅色區域中右鍵

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity之动画编辑器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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