unity之动画编辑器
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity之动画编辑器
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
編輯出一個動畫文件(.anim),多個物體或ui使用
可視化編輯動畫,就不需要用DOTween插件了
效果圖(這里只做了scale x的動畫)
1、創建個ui做動畫載體
先創建個ui-image,然后在image身上掛個 Animation組件
2、創建動畫
打開動畫編輯器, Window->Animation,或者 ctrl+6
點擊 Create, 創建個動畫 anim111.anim 文件(保存的是動畫相關數據),然后拖至image的Animation組件中
3、編輯動畫
添加編輯對象的一個屬性
編輯曲線,點擊 curves (比較平滑),這里只編輯了scaleX,
4、代碼中播放
Animation myAnim = GetComponent<Animation>(); myAnim.Play("anim111");5、添加觸發事件
image對象腳本中加入
void MyEvent1() {Debug.Log("--- myEvent1"); }在紅色區域中右鍵
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity之动画编辑器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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