2022年上半年韩国移动游戏市场洞察
報(bào)告內(nèi)容提供2022年上半年韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)總體表現(xiàn)以及值得關(guān)注的變化趨勢(shì)
一、韓國(guó)?游季度下載量&收?變化趨勢(shì)
2022年上半年韓國(guó)?游總下載量為2.6億,較去年同期下降7.2%。其中Google Play與iOS渠道下載量分別為2.1億、5000萬。安卓?戶依舊是韓國(guó)?游市場(chǎng)最主要群體,占?達(dá)80.9%。
2022年上半年韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收?為27.7億美元,同??幅下降1.9%。安卓?戶貢獻(xiàn)近80%收?份額,較2021年同期下滑4.4%;iOS?戶?出則迎來顯著增?,同?提?9.1%。韓國(guó)在全球?游收?國(guó)家排名中位列第4,僅次于美國(guó)、?本與中國(guó)。
二、 韓國(guó)市場(chǎng)熱??游榜單
2022年上半年,共4款新游闖?韓國(guó)下載榜前?,其中包括兩款端游IP產(chǎn)品《地下城與勇??游》與《暗?破壞神:不朽》。在韓國(guó)IP知名度頗?的動(dòng)作類游戲《地下城與勇??游》更是以150萬下載量成功登頂下載榜。此外,韓國(guó)?戶對(duì)社交聚會(huì)游戲表現(xiàn)出偏愛,下載量Top10榜單中《Goose Goose Duck》與《TenTen》均為該品類熱?游戲。
RPG?游依舊是韓國(guó)市場(chǎng)最吸?的品類。2022年H1暢銷榜Top10中,RPG游戲??占據(jù)6席。其中,NCSOFT與Kakao Corp. 分別憑借天堂系列?游與《奧丁:神叛》?分收?榜前3。其余收?排名上升的?游包括《云上城之歌》、《FIFA ONLINE 4 M》以及《Roblox》。
三、中國(guó)游戲出海韓國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)
2022年上半年共5款韓國(guó)?游在海外市場(chǎng)下載量突破1000萬。SUD旗下《Dr. Driving》以2200萬下載量位居出海下載榜榜?。除《 World Soccer League》與《?之國(guó)》之外,下載量Top10?游均為休閑品類。
收???,Com2uS旗下RPG?游《Summoners War》以超1億美元收?的成績(jī)成為最吸?的出海?游。此外,Netmarble發(fā)??游出海表現(xiàn)格外亮眼。2022年上半年期間,該發(fā)?商共有4款?游闖?出海收?榜前?,來?美國(guó)市場(chǎng)的收?占4款游戲海外總收?的40%。
四、韓國(guó)市場(chǎng)?告投放趨勢(shì)
2022年上半年,游戲發(fā)?商?告投放主要集中在Unity、Facebook以及Instagram平臺(tái)。Vungle與ironSource平臺(tái)?游?告投放SoV超過90%,占?最?。
超休閑?游?告投放占?最?的平臺(tái)為Vungle,該平臺(tái)在2022年H1期間超休閑?游?告投放SoV達(dá)到38.9%,其次為ironSource與Unity。
五、 韓國(guó)MMORPG品類表現(xiàn)
MMORPG游戲在韓國(guó)RPG?游市場(chǎng)下載量與收?均處于主導(dǎo)地位。
2022年上半年期間,MMORPG游戲在韓國(guó)共獲得660萬下載量,占RPG品類總下載量的41%。?隊(duì)RPG與放置RPG游戲分別以530萬與180萬下載量排名第2、3位。
MMORPG游戲吸?表現(xiàn)更為出?,以近13億美元貢獻(xiàn)82%市場(chǎng)份額。排名第?的?隊(duì)RPG?游收?占?僅為11%。
值得?提的是,在MMORPG?游稱霸韓國(guó)RPG?游市場(chǎng)的同時(shí),融合了三消玩法的解謎RPG?游近期熱度正逐漸提升,收?同?增?97%。
六、重點(diǎn)摘要
1、2022年上半年韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收?為27.7億美元,同??幅下降1.9%。其中iOS?戶收?貢獻(xiàn)迎來顯著增?。
2、2022年上半年韓國(guó)?游總下載量為2.6億,較去年同期下降7.2%。安卓?戶依舊是韓國(guó)?游市場(chǎng)最主要群體,占?達(dá)80.9%。
3、 RPG?游是韓國(guó)玩家最?睞的品類。2022年上半年期間,該品類游戲貢獻(xiàn)近15.8億美元收?,占市場(chǎng)總額的61.8%。
4、MMORPG游戲在韓國(guó)RPG?游市場(chǎng)下載量與收?均處于主導(dǎo)地位。其收?貢獻(xiàn)占到韓國(guó)RPG?游總收?的82%。
總結(jié)
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