UE4引擎源码学习笔记(一):源码整体文件结构
首先根據(jù)目錄文件夾整體看一下結(jié)構(gòu),版本4.2
Binaries
里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,從這可以看到虛幻4都用了什么第三方工具,有各個(gè)平臺(tái)的圖形庫(kù),還有聲音庫(kù),物理庫(kù)(PhysX3),VR,圖形顯卡,Mono,,等等
Build
各個(gè)平臺(tái)編譯需要的,有一些批處理和xml文件等等
有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等
Config
各個(gè)平臺(tái)的參數(shù)設(shè)置
Documentation
文檔
Extras
額外的第三方工具
有Maya動(dòng)畫Ragging工具,VSDebug等等
Plugins
插件,每個(gè)插件都有一個(gè).uplugin文件來(lái)表示版本號(hào)和信息
2D(Paper2D) :虛幻的基于Sprite的系統(tǒng)
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Paper2D
AI:我們可以在AISupportModule類中看到有哪些類是AI模塊,包括導(dǎo)航系統(tǒng)等等
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] {
“Core”,
“CoreUObject”,
“Engine”,
“NavigationSystem”,
“AIModule”
}
);
Animation(LiveLink):LiveLink是能夠在外部建模軟件(比如maya)修改動(dòng)畫,然后在Unreal中能夠?qū)崟r(shí)顯示修改后的動(dòng)畫的功能
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin
Blendable(Light Propagation Volume):是一種實(shí)時(shí)GI方法(格子和球諧)
https://wiki.unrealengine.com/Light_Propagation_Volumes_GI
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes
Compositiong:Composure插件,將游戲與現(xiàn)實(shí)中影像混合的插件,
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Composure
lens distortion插件,鏡頭畸變,內(nèi)部還有shader代碼,本質(zhì)都是變換uv
openCV lens distortion插件
Developer:Blank Plugin一個(gè)空白的插件,可以提供給開發(fā)者開發(fā)插件參考
CLion 插件
https://blog.jetbrains.com/clion/2016/10/clion-and-ue4/
codelite插件
Git源碼管理插件
https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial)
KDevelop插件
OneSky本地化服務(wù)插件
Perforce版本控制插件
https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html
RenderDoc著色器調(diào)試器
源碼:https://github.com/Temaran/UE4RenderDocPlugin
https://wiki.unrealengine.com/RenderDoc_plugin
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/17347-new-plugin-shader-debugging-made-easy-with-renderdoc-for-ue4
等等還有一些VS、Xcode等編譯器插件
Editor:一些編輯器編輯器插件
資源管理、藍(lán)圖材質(zhì)貼圖節(jié)點(diǎn)、面部動(dòng)畫編輯器,Gameplay Tags編輯器,mesh編輯器、Mobile Launcher Profile Wizard,SpeedTree導(dǎo)入插件,等等
Experimental:
Alembic文件導(dǎo)入插件(.abc插件)
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/AlembicImporter
蘋果圖片工具、蘋果視覺插件、藍(lán)圖統(tǒng)計(jì)插件、角色AI插件、代碼瀏覽等等插件
FX:特效相關(guān)插件
Houdini Niagara插件
Media:媒體相關(guān)插件
Messaging:網(wǎng)絡(luò)相關(guān)插件,TCP、UDP
Performance:Performance Monitor性能監(jiān)控器
RunTime:
Google AR Core、Apple AR Kit、Apple Movie Player、Android Moview Player、Oculus VR等等
Programs
一些工具的參數(shù),內(nèi)部全是.ini文件
打補(bǔ)丁工具,shader編譯,等等
Shaders
所有著色器,分為private,public,standalone
Source
真正源碼所在
Developer開發(fā)部分
Editor編輯器部分
Programs程序部分
Runtime核心部分
ThirdParty第三方
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE4引擎源码学习笔记(一):源码整体文件结构的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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