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编程问答

UE4引擎源码学习笔记(一):源码整体文件结构

發(fā)布時(shí)間:2024/1/8 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UE4引擎源码学习笔记(一):源码整体文件结构 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

首先根據(jù)目錄文件夾整體看一下結(jié)構(gòu),版本4.2

Binaries

里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,從這可以看到虛幻4都用了什么第三方工具,有各個(gè)平臺(tái)的圖形庫(kù),還有聲音庫(kù),物理庫(kù)(PhysX3),VR,圖形顯卡,Mono,,等等

Build

各個(gè)平臺(tái)編譯需要的,有一些批處理和xml文件等等

有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等

Config

各個(gè)平臺(tái)的參數(shù)設(shè)置

Documentation

文檔

Extras

額外的第三方工具

有Maya動(dòng)畫Ragging工具,VSDebug等等

Plugins

插件,每個(gè)插件都有一個(gè).uplugin文件來(lái)表示版本號(hào)和信息

2D(Paper2D) :虛幻的基于Sprite的系統(tǒng)

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Paper2D

AI:我們可以在AISupportModule類中看到有哪些類是AI模塊,包括導(dǎo)航系統(tǒng)等等

PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] {
“Core”,
“CoreUObject”,
“Engine”,
“NavigationSystem”,
“AIModule”
}
);
Animation(LiveLink):LiveLink是能夠在外部建模軟件(比如maya)修改動(dòng)畫,然后在Unreal中能夠?qū)崟r(shí)顯示修改后的動(dòng)畫的功能

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin

Blendable(Light Propagation Volume):是一種實(shí)時(shí)GI方法(格子和球諧)

https://wiki.unrealengine.com/Light_Propagation_Volumes_GI

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes

Compositiong:Composure插件,將游戲與現(xiàn)實(shí)中影像混合的插件,

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Composure

lens distortion插件,鏡頭畸變,內(nèi)部還有shader代碼,本質(zhì)都是變換uv

openCV lens distortion插件

Developer:Blank Plugin一個(gè)空白的插件,可以提供給開發(fā)者開發(fā)插件參考

CLion 插件

https://blog.jetbrains.com/clion/2016/10/clion-and-ue4/

codelite插件

Git源碼管理插件

https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial)

KDevelop插件

OneSky本地化服務(wù)插件

Perforce版本控制插件

https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html

RenderDoc著色器調(diào)試器

源碼:https://github.com/Temaran/UE4RenderDocPlugin

https://wiki.unrealengine.com/RenderDoc_plugin

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/17347-new-plugin-shader-debugging-made-easy-with-renderdoc-for-ue4

等等還有一些VS、Xcode等編譯器插件

Editor:一些編輯器編輯器插件

資源管理、藍(lán)圖材質(zhì)貼圖節(jié)點(diǎn)、面部動(dòng)畫編輯器,Gameplay Tags編輯器,mesh編輯器、Mobile Launcher Profile Wizard,SpeedTree導(dǎo)入插件,等等

Experimental:

Alembic文件導(dǎo)入插件(.abc插件)

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/AlembicImporter

蘋果圖片工具、蘋果視覺插件、藍(lán)圖統(tǒng)計(jì)插件、角色AI插件、代碼瀏覽等等插件

FX:特效相關(guān)插件

Houdini Niagara插件

Media:媒體相關(guān)插件

Messaging:網(wǎng)絡(luò)相關(guān)插件,TCP、UDP

Performance:Performance Monitor性能監(jiān)控器

RunTime:

Google AR Core、Apple AR Kit、Apple Movie Player、Android Moview Player、Oculus VR等等

Programs

一些工具的參數(shù),內(nèi)部全是.ini文件

打補(bǔ)丁工具,shader編譯,等等

Shaders

所有著色器,分為private,public,standalone

Source

真正源碼所在

Developer開發(fā)部分

Editor編輯器部分

Programs程序部分

Runtime核心部分

ThirdParty第三方

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的UE4引擎源码学习笔记(一):源码整体文件结构的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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