unity 手机重力迷宫(一)
一、創(chuàng)建場景
1、創(chuàng)建地面
首先創(chuàng)建一個地面在unity的Hierarchy中單機(jī)右鍵選擇3D Object選項卡下的plan并將其命名為plan
由于相機(jī)的默認(rèn)照射方式為透視(perspective),所以首先要將相機(jī)的照射方式改為正交(Orthographic),相機(jī)的照射角度設(shè)置為正交后會出現(xiàn)size選項size選項是調(diào)整相機(jī)正交的大小值,可以通過更改size值讓讓物體充分展示在相機(jī)里。
設(shè)置好后可能會出現(xiàn)需要照射的物體不在相機(jī)內(nèi)部,這個時候我們需要更改相機(jī)旋轉(zhuǎn)角度,一般會將相機(jī)的X軸旋轉(zhuǎn)90度這樣就hi看見需要照射的物體展示在相機(jī)里了。
設(shè)置后樣式
1、創(chuàng)建墻體
首先需要一張迷宮的地圖大家可以自己去網(wǎng)上找一些迷宮地圖也可以用我在網(wǎng)上找到的地圖去制作(有水印可忽略)
將圖片拖入場景之前首先設(shè)置Texture Type屬性為2D and UI這樣圖片才能在unity場景中進(jìn)行使用。Texture Type屬性默認(rèn)值為Default。
開始創(chuàng)建墻體,同之前創(chuàng)建地面操作一樣選擇3D Object選項卡并選擇Cube(正方體)并將其命名為wall,現(xiàn)在無需設(shè)置wall的長度及寬度。
將迷宮圖片拖入場景與地板plan對齊
然后我們需要按照迷宮圖片的輪廓用wall去創(chuàng)建地圖wall的高度調(diào)為5
并在起點和終點創(chuàng)建兩個地板并將其命名為start和over,并為地板周圍添加好墻體。
若按照我發(fā)布的步驟進(jìn)行操作則可以實現(xiàn)本游戲
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity 手机重力迷宫(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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