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编程问答

【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )

發(fā)布時(shí)間:2024/1/1 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 ) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

文章目錄

  • 一、繪制線框模式
  • 二、繪制點(diǎn)模式
  • 三、繪制點(diǎn)模式 ( 圓點(diǎn) )
  • 四、相關(guān)資源





一、繪制線框模式



使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) 設(shè)置當(dāng)前的繪制模式是線框模式 , 設(shè)置了該模式后 , 之后的所有圖形都會(huì)變成線 ;

// 設(shè)置線框模式 // 設(shè)置了該模式后 , 之后的所有圖形都會(huì)變成線glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);

為了使線看的更明顯 , 設(shè)置當(dāng)前線的寬度 5 像素 ;

// 設(shè)置線的寬度 glLineWidth(5.0f);

代碼示例 :

// 只顯示正面 , 不顯示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 設(shè)置順時(shí)針方向 CW : Clock Wind 順時(shí)針方向// 默認(rèn)是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆時(shí)針方向 //glFrontFace(GL_CW);// 默認(rèn)模式, 填充模式 , 如果不設(shè)置就默認(rèn)為填充模式//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);// 設(shè)置線框模式 // 設(shè)置了該模式后 , 之后的所有圖形都會(huì)變成線glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);// 設(shè)置點(diǎn)模式 // 設(shè)置了該模式后 , 之后的所有圖形都會(huì)變成點(diǎn)//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);// 主消息循環(huán):while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}// 渲染場(chǎng)景// 清除緩沖區(qū) , // 使用之前設(shè)置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除顏色緩沖區(qū)// 紅色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 設(shè)置當(dāng)前的繪制顏色 , 4 個(gè) unsigned byte // 每個(gè)顏色的分量占一個(gè)字節(jié)// 參數(shù)數(shù)據(jù)是 R 紅色 G 綠色 B 藍(lán)色 A 透明度// 下面設(shè)置的含義是白色, 繪制點(diǎn)的時(shí)候, 每次都使用白色繪制glColor4ub(255, 255, 255, 255);// 設(shè)置當(dāng)前點(diǎn)的大小glPointSize(5.0f);// 設(shè)置線的寬度 glLineWidth(5.0f);//glBegin(GL_POINTS); // 繪制點(diǎn)//glBegin(GL_LINES); // 繪制線//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 繪制前后連接的點(diǎn)組成的線//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 繪制前后連接的點(diǎn)組成的線 , 并且收尾相連//glBegin(GL_TRIANGLES); // 繪制多個(gè)三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 繪制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 繪制三角形扇// 繪制多邊形glBegin(GL_POLYGON);// 1. 設(shè)置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);// 2. 設(shè)置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);// 3. 設(shè)置藍(lán)色glColor4ub(0, 0, 255, 255);glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);// 4. 設(shè)置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);// 繪制四邊形結(jié)束glEnd();// 將后緩沖區(qū)繪制到前臺(tái)SwapBuffers(dc);}

運(yùn)行效果 :





二、繪制點(diǎn)模式



使用 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT) 設(shè)置當(dāng)前繪制模式繪制點(diǎn) , 設(shè)置了該模式后 , 之后的所有圖形都會(huì)變成點(diǎn) ;

// 設(shè)置點(diǎn)模式 // 設(shè)置了該模式后 , 之后的所有圖形都會(huì)變成點(diǎn)glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);

為了使當(dāng)前的點(diǎn)看的更明顯 , 設(shè)置點(diǎn)的當(dāng)前大小 5 像素 ;

// 設(shè)置當(dāng)前點(diǎn)的大小glPointSize(5.0f);

代碼示例 :

// 只顯示正面 , 不顯示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 設(shè)置順時(shí)針方向 CW : Clock Wind 順時(shí)針方向// 默認(rèn)是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆時(shí)針方向 //glFrontFace(GL_CW);// 默認(rèn)模式, 填充模式 , 如果不設(shè)置就默認(rèn)為填充模式//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);// 設(shè)置線框模式 // 設(shè)置了該模式后 , 之后的所有圖形都會(huì)變成線//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);// 設(shè)置點(diǎn)模式 // 設(shè)置了該模式后 , 之后的所有圖形都會(huì)變成點(diǎn)glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);// 主消息循環(huán):while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}// 渲染場(chǎng)景// 清除緩沖區(qū) , // 使用之前設(shè)置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除顏色緩沖區(qū)// 紅色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 設(shè)置當(dāng)前的繪制顏色 , 4 個(gè) unsigned byte // 每個(gè)顏色的分量占一個(gè)字節(jié)// 參數(shù)數(shù)據(jù)是 R 紅色 G 綠色 B 藍(lán)色 A 透明度// 下面設(shè)置的含義是白色, 繪制點(diǎn)的時(shí)候, 每次都使用白色繪制glColor4ub(255, 255, 255, 255);// 設(shè)置當(dāng)前點(diǎn)的大小glPointSize(5.0f);// 設(shè)置線的寬度 glLineWidth(5.0f);//glBegin(GL_POINTS); // 繪制點(diǎn)//glBegin(GL_LINES); // 繪制線//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 繪制前后連接的點(diǎn)組成的線//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 繪制前后連接的點(diǎn)組成的線 , 并且收尾相連//glBegin(GL_TRIANGLES); // 繪制多個(gè)三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 繪制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 繪制三角形扇// 繪制多邊形glBegin(GL_POLYGON);// 1. 設(shè)置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);// 2. 設(shè)置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);// 3. 設(shè)置藍(lán)色glColor4ub(0, 0, 255, 255);glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);// 4. 設(shè)置綠色 glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);// 繪制四邊形結(jié)束glEnd();// 將后緩沖區(qū)繪制到前臺(tái)SwapBuffers(dc);}

運(yùn)行效果 :





三、繪制點(diǎn)模式 ( 圓點(diǎn) )



設(shè)置點(diǎn)模式之后 , 在設(shè)置 glEnable(GL_POINT_SMOOTH) , 即可將方形的點(diǎn)變?yōu)閳A點(diǎn) ;

// 設(shè)置點(diǎn)模式 // 設(shè)置了該模式后 , 之后的所有圖形都會(huì)變成點(diǎn)glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT);// 將方形的點(diǎn)變?yōu)閳A點(diǎn)glEnable(GL_POINT_SMOOTH);glEnable(GL_BLEND);

運(yùn)行效果 :





四、相關(guān)資源



GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
( GitHub 源碼始終都會(huì)隨著后續(xù)博客的進(jìn)度更新覆蓋 , 可能沒有本博客的相關(guān)源碼 , 推薦下載博客源碼快照 ) ;

博客源碼快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14881813
( 該源碼是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打開 )

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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