回顾我的2018
2018年即將過去,回顧過去,2018年是一個多事之秋,尤其是出現了版號的問題,導致了IT小公司很多轉型做小游戲,通過廣告收費,這樣的小游戲創新不足,在市場上很難被認可, 即使轉向IOS,IOS審核相比以前也是非常嚴格,這就擠壓了產品的生存空間。在年末,像過去一樣,IT行業的公司面臨著重新洗牌,這個已經成為了行業規律,小公司由于項目不給力,更重要的是資金短缺,面臨著入不敷出,最后關門大吉。大公司同樣也會因為項目原因,大規模裁員。作為一名IT從業者必然會受到影響,“覆巢之下,焉有完卵”。下面我把自己在過去的2018年做個簡單回顧。。。。。。
- 上半年
在2018年的上半年我從事的是AR項目開發,開發的產品類似FaceU的產品。我主要是負責項目的產品渲染,也是一個小團隊創業公司,在此過程中我試驗過使用Ogre1.2做渲染優化,因為我們需要在Android和IOS兩端發布,引擎需要跨平臺,同時我們還需要實現Particle粒子效果,我在將ParticleUniverse融入到Ogre測試過程中不是很理想就放棄了,后來選擇了Cocos2dx引擎,因為它是開源的,但是在3D這塊是比較欠缺的,我將其做了一些完善。渲染效果可以達到如下效果:
但是使用Cocos2dx也有一個小缺陷,就是它的模型動作只能做一些簡單的,它使用的是c3b模型格式,這種模型格式是自定義的,它是從FBX轉化來的,但是它沒有將模型的骨骼整好,粒子也是使用的ParticleUniverse。由于項目開發周期的需要,最終也是將其放棄了。其實選擇Ogre和Cocos2dX的原因是由于其代碼開源的,容易掌控,但是滿足不了項目需求,最終無可奈何的選擇了Unity。最終將產品實現出來了。在這個過程中我們為了生存也是同一些知名的公司談判,其中今日頭條差點收購我們,最終由于某些原因沒有成功,這也是比較遺憾的地方。
- 下半年
下半年又從AR轉到了游戲開發,跟幾個朋友一起創業,拉了一點投資,項目開發完成并上線了,同樣經歷了版號的問題,只能做廣告收費,也經歷了IOS審核問題,產品下架的窘境。收入并不是很理想,投資的資金也消耗的差不多了,產品收入勉強滿足日常生活需要,為了能夠繼續做下去,我們開發了幾款小游戲,但是不理想,放棄了。這應該也是大部分IT小公司同樣經歷的事情?,F在又準備重新做一款休閑的MMO。每天還是苦逼的996生活,這么做都是為了能夠制作自己喜歡的游戲而堅持著自己的夢想。期間也打算去大公司找一份安逸的生活,最終還是放棄了。但是對于已經成家又有孩子,并且有房貸和車貸的人來說壓力可想而知。為了生存只能利用時間做點兼職工作比如:給一些企業做內訓。下面是我做的關于3D引擎的內訓資料:
工作再怎么忙都不能忘記健身,IT行業由于壓力大,熬夜是家常便飯,這也導致了有些IT人由于生活不規律引發的猝死,太可惜了。自己也一直堅持著健身的習慣,每年參加一場馬拉松。下面是我參加的蘇州馬拉松證書:
業余時間也在CSDN學院錄制一些課程,網址:
https://edu.csdn.net/lecturer/144
以及寫點博客也是對自己所學知識做的總結吧。網址:
blog.csdn.net/jxw167
自己也嘗試做轉型,但是作為IT人在沒有資金的情況下,談何容易? - 展望未來
在即將到來的2019年,我會注冊自己的公司,正在運作之中,同時也想把在線教育這塊好好做起來。另外,拉的天使投資不知道能否到位?理想還是要繼續滴。無論如何自己還需要繼續努力。雁過留聲,能做到這一點的人很少,希望自己通過努力能夠做到這一點。擼起袖子加油干,希望2019年自己能夠有所突破,更上一層樓吧。。。。
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總結
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