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Android

android+直播点赞,Android自定义View实现直播点赞特效的方法

發(fā)布時(shí)間:2024/1/1 Android 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android+直播点赞,Android自定义View实现直播点赞特效的方法 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Android自定義View實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊特效的方法

發(fā)布時(shí)間:2020-07-30 09:24:13

來(lái)源:億速云

閱讀:77

作者:小豬

這篇文章主要講解了Android自定義View實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊特效的方法,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。

由于開(kāi)發(fā)的需要,需要開(kāi)發(fā)類似直播點(diǎn)贊特效的需求,于是自定義View來(lái)實(shí)現(xiàn)這種效果

案例圖:

自定義View

import android.animation.Animator;

import android.animation.AnimatorSet;

import android.animation.ObjectAnimator;

import android.animation.TypeEvaluator;

import android.animation.ValueAnimator;

import android.content.Context;

import android.graphics.PointF;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;

import android.view.animation.AccelerateInterpolator;

import android.view.animation.DecelerateInterpolator;

import android.view.animation.Interpolator;

import android.view.animation.LinearInterpolator;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.RelativeLayout;

import com.xinrui.ndkapp.R;

import java.util.Random;

/**

* Created by liuyong

* Data: 2017/8/8

* Github:https://github.com/MrAllRight

* 直播點(diǎn)贊view

*/

public class GivePraiseView extends RelativeLayout {

private RelativeLayout.LayoutParams layoutParams;//圖片布局參數(shù)

private PointF mPointF0, mPointF1, mPointF2, mPointF3;//通過(guò)3階貝塞爾曲線控制圖片的移動(dòng)軌跡

private int mScreenWidth, mScreenHeight;//屏幕寬高

private Drawable[] mImageDrawables;//加載點(diǎn)贊紅心圖片,紅黃藍(lán)

private int mDrawableWidth, mDrawableHeight;//圖片的寬高

private Random mRandom = new Random();

private int count = 0;

private Interpolator[] interpolators = new Interpolator[4];

public GivePraiseView(Context context) {

super(context);

init();

}

public GivePraiseView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

public GivePraiseView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mScreenHeight = h;

mScreenWidth = w;

}

//初始化drawable,layoutParams

private void init() {

mImageDrawables = new Drawable[4];

mImageDrawables[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_blue);

mImageDrawables[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_red);

mImageDrawables[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_yellow);

mImageDrawables[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_red);

// 插值器

interpolators[0] = new AccelerateDecelerateInterpolator(); // 在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始與結(jié)束的地方速率改變比較慢,在中間的時(shí)候加速

interpolators[1] = new AccelerateInterpolator(); // 在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的地方速率改變比較慢,然后開(kāi)始加速

interpolators[2] = new DecelerateInterpolator(); // 在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的地方快然后慢

interpolators[3] = new LinearInterpolator(); // 以常量速率改變

mDrawableWidth = mImageDrawables[0].getIntrinsicWidth();

mDrawableHeight = mImageDrawables[0].getIntrinsicHeight();

layoutParams = new LayoutParams(50, 50);

layoutParams.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);

layoutParams.addRule(ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);

layoutParams.setMargins(0, 0, 60, 60);//放置在屏幕的右下角

//這里為了演示我們現(xiàn)在布局初始化的時(shí)候,放置一個(gè)imageview,顏色隨機(jī),設(shè)置點(diǎn)擊屏幕出現(xiàn)點(diǎn)贊效果

ImageView iv = new ImageView(getContext());

iv.setLayoutParams(layoutParams);

iv.setImageDrawable(mImageDrawables[0]);

addView(iv);

this.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

for(int i=0;i<10;i++) {

addGivePraiseImg(count);

count++;

if (count == 4) count = 0;

}

}

});

}

//點(diǎn)擊圖片是添加imageview到布局中,并添加動(dòng)畫(huà)

private void addGivePraiseImg(int count) {

final ImageView givepraiseImg = new ImageView(getContext());

givepraiseImg.setLayoutParams(layoutParams);

givepraiseImg.setImageDrawable(mImageDrawables[count]);

addView(givepraiseImg);

addAnimator(givepraiseImg);//添加動(dòng)畫(huà)效果,動(dòng)畫(huà)分兩部分,第一部分是產(chǎn)生圖片時(shí)縮放和透明度,第二部是移動(dòng)圖片再進(jìn)行透明度變化

}

private void addAnimator(final ImageView imageView) {

//點(diǎn)擊的時(shí)候,讓圖片經(jīng)過(guò)放大,縮放效果,之后再開(kāi)始沿著貝塞爾曲線的軌跡移動(dòng)

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0.3f, 1f);

ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0.2f, 1f);

ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 0.2f, 1f);

AnimatorSet set = new AnimatorSet();

set.setDuration(100);

set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);

set.setTarget(imageView);

set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

//設(shè)置貝塞爾曲線移動(dòng)效果

ValueAnimator va = getBzierAnimator(imageView);//第二部分動(dòng)畫(huà)

va.start();

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

set.start();

}

//初始化貝塞爾曲線的4個(gè)點(diǎn)

private void initPointF() {

mPointF0 = new PointF(mScreenWidth - 60 - 50, mScreenHeight - 60 - 50);//起點(diǎn)是初始化時(shí)的點(diǎn)

mPointF1 = new PointF(mRandom.nextInt(mScreenWidth), mRandom.nextInt((int) mPointF0.y));//第一個(gè)控制點(diǎn)必須要在起始點(diǎn)的上方

mPointF2 = new PointF(mRandom.nextInt(mScreenWidth), mRandom.nextInt((int) mPointF1.y));//第二個(gè)控制點(diǎn)必須在第一個(gè)點(diǎn)的上方

mPointF3 = new PointF(mRandom.nextInt(mScreenWidth), -50);//終點(diǎn)在屏幕的最頂部0-圖片的高度

}

/**

* 自定義估值器計(jì)算圖片移動(dòng)的軌跡

* 計(jì)算公式參考貝塞爾曲線3階計(jì)算公式

* 自定義估值器的方法可百度搜索

* 其中估值器定義返回的結(jié)果為PointF

*/

public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator {

private PointF pointF1, pointF2;

public BezierEvaluator(PointF p1, PointF p2) {

this.pointF1 = p1;

this.pointF2 = p2;

}

@Override

public PointF evaluate(float t, PointF p0, PointF p3) {

PointF point = new PointF();

point.x = p0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //

+ 3 * pointF1.x * t * (1 - t) * (1 - t)//

+ 3 * pointF2.x * t * t * (1 - t)//

+ p3.x * t * t * t;//

point.y = p0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //

+ 3 * pointF1.y * t * (1 - t) * (1 - t)//

+ 3 * pointF2.y * t * t * (1 - t)//

+ p3.y * t * t * t;//

return point;

}

}

private ValueAnimator getValueAnimator(final ImageView imageView) {

initPointF();

BezierEvaluator bezierEvaluator = new BezierEvaluator(mPointF1, mPointF2);

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(bezierEvaluator, mPointF0, mPointF3);

valueAnimator.setDuration(3000);

valueAnimator.setTarget(imageView);

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

//改變imageview位置實(shí)現(xiàn)移動(dòng)效果

PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();

imageView.setX(point.x);

imageView.setY(point.y);

imageView.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction());

//動(dòng)畫(huà)結(jié)束移除imageview

if (animation.getAnimatedFraction() >= 1) {

removeView(imageView);

}

}

});

return valueAnimator;

}

/**

* 貝塞爾動(dòng)畫(huà)

* */

private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

PointF[] PointFs = getPointFs(iv); // 4個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)

BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);

ValueAnimator valueAnim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);

valueAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

PointF p = (PointF) animation.getAnimatedValue();

iv.setX(p.x);

iv.setY(p.y);

iv.setAlpha(1- animation.getAnimatedFraction()); // 透明度

//動(dòng)畫(huà)結(jié)束移除imageview

if (animation.getAnimatedFraction() >= 1) {

removeView(iv);

}

}

});

valueAnim.setTarget(iv);

valueAnim.setDuration(3000);

valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);

return valueAnim;

}

private PointF[] getPointFs(ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

PointF[] PointFs = new PointF[4];

PointFs[0] = new PointF(); // p0

PointFs[0].x = (mScreenWidth- layoutParams.width)/ 2;

PointFs[0].y = mScreenHeight - layoutParams.height;

PointFs[1] = new PointF(); // p1

PointFs[1].x = new Random().nextInt(mScreenWidth);

PointFs[1].y = new Random().nextInt(mScreenHeight /2) + mScreenHeight / 2 + layoutParams.height;

PointFs[2] = new PointF(); // p2

PointFs[2].x = new Random().nextInt(mScreenWidth);

PointFs[2].y = new Random().nextInt(mScreenHeight /2);

PointFs[3] = new PointF(); // p3

PointFs[3].x = new Random().nextInt(mScreenWidth);

PointFs[3].y = 0;

return PointFs;

}

}

2.givepraise_layout.xml

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@android:color/darker_gray">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"/>

3.Activity 部分代碼

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class GivePraiseActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.givepraise_layout);

}

}

4.估值器的運(yùn)算

p0坐標(biāo):x坐標(biāo)((布局的寬-心形圖片寬)除以2),y坐標(biāo)(布局的高 -心形圖片高),這樣獲得的是頂部部水平中心點(diǎn)的坐標(biāo)。

p1坐標(biāo):x坐標(biāo)(橫坐標(biāo)中的隨機(jī)位置),y坐標(biāo)(布局一半的高度 加上 0到一半高度范圍內(nèi)的隨機(jī)坐標(biāo)+心形的高度的一半)。這樣取到的橫坐標(biāo)是在布局寬度之內(nèi)的隨機(jī)坐標(biāo),縱坐標(biāo)為整個(gè)路徑高度中部以上的隨機(jī)坐標(biāo)。

p2坐標(biāo):與p1類似,橫坐標(biāo)是在布局寬度之內(nèi)的隨機(jī)坐標(biāo),縱坐標(biāo)為整個(gè)路徑高度中部以下的隨機(jī)坐標(biāo)。

p3坐標(biāo):控件底部中心點(diǎn)

知道4個(gè)坐標(biāo)了,那么就可以開(kāi)始計(jì)算路徑

看完上述內(nèi)容,是不是對(duì)Android自定義View實(shí)現(xiàn)直播點(diǎn)贊特效的方法有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的android+直播点赞,Android自定义View实现直播点赞特效的方法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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