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编程问答

m4枪 maya_MAYA制作一只逼真的手枪建模

發布時間:2024/1/1 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 m4枪 maya_MAYA制作一只逼真的手枪建模 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

15、接下來我們來簡單地渲染一下,做個平面,打一個燈光,設置一下燈光的屬性,這里我們設置偏藍一點,再復制一支M9手槍,調整一下它們的位置,設置透視圖攝像機的屬性,建立一個簡單的藍色環境光,打開MR渲染器,因為是簡單渲染,所以打開全局光就行。

16、效果如圖,因為我們還沒有上材質帖圖,簡單的材質無法表現太多的東西,接下來我們展開M9的UV坐標,為M9上帖圖,并在photoshop和bodypaint 3d里自畫精美的帖圖,用maya的M4渲染器。

17、最后,我們在復制幾枚子彈,快捷鍵是ctrl+d,在子彈下面建立一個平面,maya的MR渲染器,默認的燈光,打開鏡面陰影和陰影組,再打開全局光,值設為200,渲染后如右上圖,若不滿意的地方再進行調整。

18、現在我們來畫帖圖,在畫之前,還有很重要的一步,就是展開UV紋理坐標,這直接影響著以后帖圖,先回到低精度模型下,打開模型的法線,要保證法線都是向外面伸張的,如果有的面的法線反了,我們要手動把它翻轉過來,如圖那些“毛”便是模型的法線。

19、關閉法線后,我們在MAYA的超級濾光器里建立8個材質球,代表M9的不同的部件,給它們簡單的顏色便于區分。只有“護木”零件用了沒有高光的LAMBERT材質,其他都是金屬的BLINN材質。然后在2D材質里投影一個黑白格的CHECK材質來準備展開UV坐標的參考帖圖,并連接右邊工作區的材質和帖圖的節點。

20、然后我們再用柱型、平面、球形帖圖展開M9的各個零件,需要注意的是,帖圖盡量不要拉伸太大,這里的M9的小的零件是用自動帖圖展開的,所以比較的零碎,但也是考慮到模型的有些面是看不見的,一般情況下自動帖圖會打散帖圖的連貫性產生比較大的紋理接縫。不大使用,除非是很簡單或是很復雜的物體,記得縫合UV也是很重要,之后的放松UV就應物體而異,UV盡量不要重疊。

21、現在我們用PS打開在MAYA里存過的“滑塊”和“槍身”的UV,按照UV坐標畫帖圖,注意精度,一般在1024-2048左右,最后每個存三張帖圖,一張是顏色,一張是凹凸,一張是高光,還要注意一點,如果保存成TIFF格式的文件,要扔掉圖片的阿法通道,JPG是不要的,然后我們準備在MAYA里導入剛才的帖圖。

22、重復上面的工作畫帖圖,并賦予物體,注意凹凸和高光,先簡單的完成帖圖的制作。操作如圖。

23、取消圓滑的M9,回到低精度的模型下,繼續在PS里修改M9的護木花紋,然后做兩張,顏色和凹凸。“朗泊”材質沒有高光,刪除MAYA的歷史記錄。

24、在3D物體上直接畫帖圖,并在texture中顯示UV坐標,并可以在上面直接畫帖圖。啟動bodypaint 3d for maya的接口,把M9的低精度模型導入到BP3D中,在這里,我們可以直接對M9的帖圖用筆刷進行修改,并且可以畫凹凸帖圖和高光帖圖,功能非常的強大的BP 3D很好用。

25、圓滑改好帖圖的M9,再復制3支,調整它們的位置,按4鍵進入線框模式,這樣可以加快顯示速度。

26、設置好MR渲染器后,按6鍵顯示紋理,再進行渲染一下。

27、渲染效果如圖,不滿意的話可以進行修改,接下來進行場景設置,最后導入場景和子彈。

28、效果如圖。

教程結束,以上就是MAYA制作一只逼真的手槍建模教程,希望能幫到大家,謝謝閱讀!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的m4枪 maya_MAYA制作一只逼真的手枪建模的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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