作业1-游戏分类与热点探索
一、游戲分類
游戲的分類方式很多,比如按游戲方式分類、按游戲內(nèi)容分類、按游戲載體分類、按游戲平臺(tái)分類、按玩家人數(shù)分類、按游戲地區(qū)分類……
比較常見的分類方法是按游戲平臺(tái)分類和按游戲內(nèi)容分類,所以具體說明這兩種分類方法。
1. 按游戲平臺(tái)分類
·電腦游戲:
使用PC和其他運(yùn)算計(jì)算機(jī)進(jìn)行游玩的游戲(如PC/Mac……)。
·便攜游戲
使用掌上游戲機(jī)或手機(jī)游玩的電子游戲(如NDS、PSP、手機(jī)……)。
·街機(jī)游戲
使用大型游戲機(jī)進(jìn)行游玩的設(shè)備。
·主機(jī)游戲
使用家庭用游戲主機(jī)進(jìn)行游玩的游戲(如Xbox、PS、Wii……)。
2. 按游戲內(nèi)容分類
·角色扮演游戲
Role-playing game(RPG)。玩家負(fù)責(zé)扮演角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動(dòng)令所扮演角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。
·冒險(xiǎn)游戲
冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲和角色扮演游戲的區(qū)別在于,冒險(xiǎn)游戲的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。
·動(dòng)作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,也可以同其它玩家對(duì)戰(zhàn)。動(dòng)作游戲分為重視夸張、爽快動(dòng)作感的游戲與偏寫實(shí)的動(dòng)作類游戲。如今,單純的動(dòng)作游戲比較罕見,動(dòng)作常由不同的形式來表現(xiàn)。
·競速游戲
競速類游戲可以讓玩家體驗(yàn)到日常生活中很難體驗(yàn)的各種競速類項(xiàng)目。玩家可以在游戲中駕駛各種車輛:汽車、輪船、飛機(jī)等。競速游戲一般表現(xiàn)為各種賽車競技游戲,競速與賽車的結(jié)合賽道上的激情碰撞是很多玩家追求刺激的方式。
·卡牌游戲
卡牌游戲最常見的是以桌游的形式出現(xiàn),這類游戲有一定的歷史了。而如今的卡牌游戲在長久的積累與變遷中,已經(jīng)演變出了多種多樣的玩法。
·休閑游戲
通常指一些上手很快,無須長時(shí)間進(jìn)行,可以隨時(shí)停止的游戲;同時(shí)要求有較高的娛樂性。
·音樂游戲
玩家配合音樂與節(jié)奏做出動(dòng)作來進(jìn)行游戲。通常玩家做出的動(dòng)作與節(jié)奏吻合即可增加得分,相反情況下則會(huì)扣分。這類游戲主要考的是玩家對(duì)節(jié)奏的把握,以及手指的反應(yīng)和眼力。
·益智游戲
指那些通過一定的邏輯或是數(shù)學(xué),物理,化學(xué),甚至是自己設(shè)定的原理來完成一定任務(wù)的小游戲。一般會(huì)比較有意思,需要適當(dāng)?shù)乃伎肌R嬷怯螒蛲ǔR杂螒虻男问藉憻捔擞螒蛘叩哪X、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強(qiáng)自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。值得一提的是,優(yōu)秀的益智游戲娛樂性也十分強(qiáng),既好玩又耐玩。
·體育游戲
多數(shù)受歡迎的體育運(yùn)動(dòng)會(huì)收錄成為游戲,包括籃球,網(wǎng)球,高爾夫球,足球,美式橄欖球,拳擊,賽車等,大部分體育類游戲以運(yùn)動(dòng)員的形式參與游戲。
·模擬游戲
模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實(shí)”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識(shí)的訓(xùn)練;較低的可以作為娛樂手段。
·策略游戲
游戲提供給玩家一個(gè)可以動(dòng)腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。通常,策略游戲的題材都是在一種戰(zhàn)爭狀態(tài)下,玩家扮演一位統(tǒng)治者,來管理國家、擊敗敵人。策略游戲是一種以取得各種形式勝利的為主題的游戲。
二、熱點(diǎn)探索
1. 按照充值金額排序
根據(jù)蘋果的AppStore中的“時(shí)下暢銷榜單”(按充值金額排行)歸納出來以下表格和餅狀圖。
| 1 | 王者榮耀 | 動(dòng)作 |
| 2 | 和平精英 | 動(dòng)作 |
| 3 | 三國志·戰(zhàn)略版 | 模擬 |
| 4 | 夢幻西游 | 角色扮演 |
| 5 | 三國志幻想大陸 | 卡牌 |
| 6 | 率土之濱 | 模擬 |
| 7 | 大話西游 | 角色扮演 |
| 8 | 新神魔大陸 | 動(dòng)作 |
| 9 | 最強(qiáng)蝸牛 | 冒險(xiǎn) |
| 10 | 新射雕群俠傳之鐵血丹心 | 策略 |
| 11 | QQ炫舞 | 音樂 |
| 12 | 浮生為卿歌 | 策略 |
| 13 | 荒野亂斗 | 動(dòng)作 |
| 14 | 不朽之旅 | 角色扮演 |
| 15 | 劍與遠(yuǎn)征-AFK | 角色扮演 |
根據(jù)餅狀圖可以清晰地看出,手機(jī)游戲中動(dòng)作類、角色扮演類、模擬類、策略類幾乎占據(jù)了排行榜前15。而其中動(dòng)作類最為熱門,前兩名(王者榮耀、和平精英)都為動(dòng)作類游戲。
2. 按照下載量排序
由于蘋果的AppStore沒有這樣的榜單,所以選擇借助數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站上的數(shù)據(jù)。統(tǒng)計(jì)結(jié)果歸納出如下表格和餅狀圖。(數(shù)據(jù)來自“七麥數(shù)據(jù)”:https://www.qimai.cn/rank/index/brand/free/device/iphone/country/cn/genre/6014)
| 1 | 魔淵之刃 | 動(dòng)作 |
| 2 | 陰陽師:妖怪屋 | 模擬 |
| 3 | 和平精英 | 動(dòng)作 |
| 4 | 王者榮耀 | 動(dòng)作 |
| 5 | 云上城之歌-勇者傳說 | 冒險(xiǎn) |
| 6 | 抽個(gè)棍棍 | 休閑 |
| 7 | 彩繩解解樂 | 桌面 |
| 8 | 開心消消樂 | 益智 |
| 9 | 風(fēng)暴魔域2 | 動(dòng)作 |
| 10 | 光·遇 | 家庭聚會(huì) |
| 11 | 歡樂斗地主 | 桌面 |
| 12 | 江南百景圖 | 模擬 |
| 13 | 天訣-魔幻暗黑ARPG動(dòng)作手游 | 動(dòng)作 |
| 14 | 夢幻花園 (Gardenscapes) | 益智 |
| 15 | 輸出全靠畫 | 策略 |
根據(jù)餅狀圖可以看出動(dòng)作類游戲仍然占大頭。值得注意的是家庭聚會(huì)類、休閑類、桌面類、益智類游戲相比起充值金額的榜單都有所增加,說明涉及的幾個(gè)游戲下載量較高,但充值金額不如下載量這么理想,有可能是游戲本身就沒有充值的選項(xiàng),也有可能是游戲設(shè)計(jì)上的一些問題,導(dǎo)致充值金額不高。比如開心消消樂,下載量排名第八,但充值金額沒有進(jìn)前十五,問題可能是游戲本身對(duì)抗性不強(qiáng),玩家更多只是休閑娛樂時(shí)玩,而不會(huì)為之充錢使自己的游戲成績更好。王者榮耀、和平精英在兩個(gè)榜都排名靠前,我認(rèn)為主要是因?yàn)檫@兩個(gè)游戲社交性強(qiáng)、對(duì)抗性強(qiáng),更能吸引玩家進(jìn)行充值。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的作业1-游戏分类与热点探索的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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