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appinventor2 MySQL,写给大家看的安卓应用开发书 App Inventor 2快速入门与实战pdf

發布時間:2024/1/1 数据库 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 appinventor2 MySQL,写给大家看的安卓应用开发书 App Inventor 2快速入门与实战pdf 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

沒錯,你有能力創建自己的安卓應用,而且一點都不難。AppInventor2,讓你分分鐘成為應用開發者!

本書由淺入深地介紹了強大的可視化編程工具AppInventor2,任何人都可以用它來開發自己的應用。作者匯集了13個有趣的例子,讀者可以跟隨書中的講解,親手創建這些應用,從實踐中學會開發安卓應用的基本知識與技術。另外,作者還從計算機科學及工程技術的角度出發,給出了詳盡的開發指南,力圖讓讀者對創建應用獲得更本質的理解。

本書既適合作為AppInventor2課程的輔導教材,也適合作為希望快速掌握安卓開發的零基礎新手及編程愛好者的參考資料。

寫給大家看的安卓應用開發書 App Inventor 2快速入門與實戰 內容簡介

本書由淺入深地介紹可視化編程工具AppInventor的基本內容,然后一步步指導讀者搭建13個有趣的項目,包括一個短信回復應用、一個測驗題應用和一個可以定位停車位置的應用。本書的后半部分可以看作開發者指南,幫助讀者了解應用程序開發和計算機科學的基本知識。

寫給大家看的安卓應用開發書 App Inventor 2快速入門與實戰 目錄

第一部分 App Inventor 2教程

第1章 你好貓咪

1.1 學習要點

1.2 App Inventor的開發環境

1.3 設計組件

1.3.1 創建一個標簽

1.3.2 添加按鈕組件

1.3.3 添加貓叫聲

1.4 實時測試

1.5 為組件添加行為

1.5.1 讓貓發出叫聲

1.5.2 添加振動效果

1.5.3 搖晃設備

1.6 將應用下載到安卓設備中

1.7 應用的分享

1.8 改進建議

1.9 小結

第2章 油漆桶

2.1 學習要點

2.2 準備開始

2.3 設計組件

2.3.1 創建顏色按鈕

2.3.2 使用布局組件改善布局

2.3.3 添加畫布

2.3.4 添加底部按鈕及照相機組件

2.4 為組件添加行為

2.4.1 在觸摸事件中畫圓

2.4.2 在拖動事件中畫線

2.4.3 改變顏色

2.4.4 讓用戶拍照片

2.4.5 改變畫筆的大小

2.4.6 使用變量

2.4.7 修改變量的值

2.5 完整的“油漆桶”應用

2.6 改進

2.7 小結

第3章 打地鼠

3.1 作品描述

3.2 學習要點

3.3 準備開始

3.4 設計組件

3.4.1 設置行為組件

3.4.2 設置標簽組件

3.5 為組件添加行為

3.5.1 移動地鼠

3.5.2 創建移動地鼠過程

3.6 在應用啟動時調用移動地鼠過程

3.6.1 每秒鐘調用一次移動地鼠過程

3.6.2 記錄成績

3.6.3 過程抽象

3.6.4 重置分數

3.6.5 碰到地鼠引起振動

3.7 完整的“打地鼠”應用

3.8 改進

3.9 小結

第4章 開車不發短信

4.1 學習要點

4.2 準備開始

4.3 設計組件

4.4 為組件添加行為

4.4.1 短信的自動回復

4.4.2 編寫自定義回復內容

4.4.3 永久保存自定義回復內容

4.4.4 應用啟動時讀取自定義短信

4.4.5 大聲讀出收到的短信

4.4.6 在自動回復中加入位置信息

4.4.7 發送帶有位置信息的回復短信

4.5 完整的“開車不發短信”應用

4.6 改進

4.7 小結

第5章 瓢蟲快跑

5.1 作品描述

5.2 學習要點

5.3 設計組件

5.3.1 準備開始

5.3.2 設置第一批組件

5.4 為組件添加行為

5.4.1 移動瓢蟲

5.4.2 顯示生命值

5.4.3 瓢蟲因饑餓而死

5.4.4 添加蚜蟲

5.4.5 讓瓢蟲吃掉蚜蟲

5.4.6 瓢蟲與蚜蟲之間的碰撞檢測

5.4.7 蚜蟲的回歸

5.4.8 添加重新開始按鈕

5.4.9 添加青蛙

5.4.10 瓢蟲的回歸

5.4.11 添加音效

5.5 完整的“瓢蟲快跑”應用

5.6 改進

5.7 小結

第6章 巴黎地圖旅游

6.1 學習要點

6.2 設計組件

6.3 設置活動啟動器組件的屬性

6.4 為組件添加行為

6.4.1 創建目的地列表

6.4.2 讓用戶選擇一個目的地

6.4.3 使用搜索網址打開地圖

6.5 完整的應用:用活動啟動器實現的地圖旅游

6.5.1 用Web瀏覽框實現的虛擬旅游

6.5.2 找到特定地圖的URL

6.5.3 定義網址列表

6.5.4 修改列表選擇框的完成選擇行為

6.6 完整的“巴黎地圖旅游”應用(Web瀏覽框版)

6.7 改進

6.8 小結

第7章 安卓,我的車在哪兒

7.1 學習要點

7.2 準備開始

7.3 設計組件

7.4 為組件添加行為

7.4.1 顯示當前位置

7.4.2 記錄當前位置

7.4.3 指示記錄位置的方向

7.4.4 永久保存已記錄的位置信息

7.4.5 啟動應用時提取已記錄的位置信息

7.5 完整的“安卓,我的車在哪兒?”應用

7.6 改進

7.7 小結

第8章 總統問答

8.1 學習要點

8.2 準備開始

8.3 設計組件

8.4 為組件添加行為

8.4.1 定義問題及答案列表

8.4.2 定義索引值變量

8.4.3 顯示第一個問題

8.4.4 遍歷所有問題

8.4.5 讓程序易于修改

8.4.6 為問題匹配圖片

8.4.7 判斷答案對錯

8.5 完整的“總統問答”應用

8.6 改進

8.7 小結

第9章 木琴

9.1 作品描述

9.2 學習要點

9.3 準備開始

9.4 設計組件

9.5 創建鍵盤

9.5.1 創建兩個音符按鈕

9.5.2 添加音效播放器組件

9.5.3 在按鈕與聲音之間建立關聯

9.5.4 命令安卓加載聲音

9.5.5 實現其余的音符

9.6 記錄并回放音符

9.6.1 添加組件

9.6.2 記錄音符及時間

9.6.3 回放音符

9.6.4 回放適當延遲的音符

9.7 完整的“木琴”應用

9.8 改進

9.9 小結

第10章 出題與答題

10.1 學習要點

10.2 準備開始

10.3 設計組件

10.4 為組件添加行為

10.4.1 創建空列表

10.4.2 記錄用戶的輸入

10.4.3 清空問題及答案

10.4.4 用多行文本顯示問題及答案

10.4.5 調用顯示問題及答案過程

10.4.6 將數據永久保存到網絡數據庫中

10.4.7 從數據庫加載數據

10.5 完整的“出題”應用

10.6 “答題”應用:從數據庫中讀取試題

10.7 完整的“答題”應用

10.8 改進

10.9 小結

第11章 廣播中心

11.1 學習要點

11.2 準備開始

11.3 設計組件

11.4 為組件添加行為

11.4.1 回應收到的短信

11.4.2 接納申請人加入廣播列表

11.4.3 廣播消息

11.4.4 美化列表的顯示

11.4.5 記錄廣播過的短信

11.4.6 將廣播列表保存到數據庫中

11.4.7 從數據庫中加載廣播列表

11.5 完整的“廣播中心”應用

11.6 改進

11.7 小結

第12章 遙控機器人

12.1 學習要點

12.2 準備開始

12.3 設計組件

12.3.1 非可視組件

12.3.2 可視組件

12.4 為組件添加行為

12.4.1 連接到機器人

12.4.2 顯示機器人列表

12.4.3 建立藍牙連接

12.4.4 與機器人斷開連接

12.4.5 操控機器人

12.4.6 用超聲波傳感器探測障礙物

12.5 改進

12.6 小結

第13章 亞馬遜掌上書店

13.1 學習要點

13.2 什么是API

13.3 準備開始

13.4 設計組件

13.5 設計行為

13.5.1 搜索關鍵字

13.5.2 按ISBN搜索

13.5.3 消除用戶的困惑

13.5.4 掃描條碼

13.5.5 改進信息的呈現方式

13.6 完整的“亞馬遜掌上書店”應用

13.7 定制化API

13.8 改進

13.9 小結

第二部分 Inventor指南

第14章 理解應用的結構

14.1 組件

14.2 行為

14.3 應用如食譜

14.4 應用是一組事件處理程序

14.5 事件類型

14.5.1 用戶引發的事件

14.5.2 初始化事件

14.5.3 計時器事件

14.5.4 動畫事件

14.5.5 外部事件

14.6 在事件處理程序中設置問題

14.7 在事件處理程中重復執行指令

14.8 事件處理程序可以實現存儲功能

14.9 事件處理程序可以與網絡對話

14.10 小結

第15章 軟件工程與應用測試

15.1 軟件工程原則

15.2 解決真實的問題

15.3 向用戶展示原型產品

15.4 漸進式開發

15.5 先設計,后編碼

15.6 對代碼進行注釋

15.7 切割,分解,各個擊破

15.8 理解編程語言:用紙筆跟蹤記錄

15.9 應用的調試

15.9.1 監視變量

15.9.2 測試單一代碼塊

15.9.3 單步執行支持漸進式開發

15.9.4 啟用與禁用塊

15.10 小結

第16章 應用的存儲

16.1 被命名的存儲空間

16.2 屬性

16.3 定義變量

16.4 變量的設置與讀取

16.5 設變量為表達式

16.6 變量的遞增

16.7 構造復雜的表達式

16.8 顯示變量

16.9 局部變量

16.10 小結

第17章 創建動畫應用

17.1 在應用中添加畫布組件

17.2 畫布的坐標系統

17.3 用計時事件制作動畫

17.4 產生運動

17.5 控制速度

17.6 碰撞檢測

17.7 碰到邊界

17.8 碰撞事件與分離事件

17.9 交互動畫

17.10 設置精靈的非計時器動畫

17.11 小結

第18章 程序中的決策

18.1 條件判斷

18.2 非此即彼的條件判斷

18.3 多重條件判斷

18.4 復雜條件判斷

18.5 小結

第19章 數據列表編程

19.1 創建列表變量

19.2 選擇列表項

19.3 使用索引值遍歷列表

19.4 舉例:遍歷顏色列表

19.5 創建輸入表單及動態數據

19.5.1 定義動態列表

19.5.2 添加數據項

19.5.3 顯示列表

19.5.4 刪除列表項

19.6 列表中的列表

19.7 小結

第20章 循環

20.1 控制程序的執行:分支及循環

20.2 遍歷列表循環

20.3 近距離觀察循環

20.4 代碼的可維護性

20.5 顯示列表

20.6 條件循環

20.7 條件循環應用舉例:公式計算

20.8 小結

第21章 定義過程與代碼復用

21.1 消除冗余

21.2 定義過程

21.3 調用過程

21.4 程序計數器

21.5 為過程添加參數

21.6 過程的返回值

21.7 跨應用的代碼復用

21.8 求兩點間距離

21.9 小結

第22章 數據庫

22.1 數據在本地的永久保存

22.2 從本地數據庫提取數據

22.3 網絡數據庫及數據共享

22.3.1 用網絡數據庫組件保存數據

22.3.2 請求數據及數據處理

22.3.3 請求-獲得聯動機制

22.3.4 復雜的請求-獲得聯動舉例

22.4 多標記同時請求數據

22.5 設置專屬的網絡數據庫

22.6 小結

第23章 傳感器

23.1 創建位置感知應用

23.1.1 GPS

23.1.2 App Inventor與位置感知

23.1.3 邊界檢查

23.1.4 位置信息的來源:GPS、Wi-Fi以及基站標識

23.2 方向傳感器

23.2.1 用翻轉角移動物體

23.2.2 控制運動的方向及速度

23.2.3 手機用作指南針

23.3 加速度傳感器

23.3.1 響應設備的搖晃

23.3.2 使用加速度傳感器的讀數

23.3.3 檢測自由落體

23.4 小結

第24章 網絡通信

24.1 Web瀏覽框組件

24.2 Web客戶端組件

24.3 網絡數據庫組件及其兼容API

24.4 小結

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寫給大家看的安卓應用開發書 App Inventor 2快速入門與實戰 精彩文摘

2.3 設計組件

“油漆桶”應用中將會用到以下組件。

三個按鈕組件用來選擇畫筆顏色:紅、藍、綠。用一個水平布局組件來放置這三個按鈕。

一個按鈕組件用來充當橡皮擦,另外兩個按鈕組件用來改變畫筆的大小,還有一個用來打開相機拍照。

一個畫布組件。顧名思義,用戶可以在上面繪畫。畫布組件具有背景圖片屬性,將其設置為第 1 章“你好貓咪”應用中的 kitty.png。稍后還可以將背景圖片設置為用戶拍攝的照片。

2.3.1 創建顏色按鈕

首先,按照以下提示創建三個顏色按鈕。

(1) 拖一個按鈕組件到工作區域的預覽窗口中,設置其顯示文本屬性為“紅”,設置背景顏色屬性為紅色。

(2) 在組件列表中選中按鈕 1(可能已經被選中),點擊重命名按鈕,將組件名稱改為 RedButton。注意組件名稱中不允許有空格,因此通常將組件名稱中每個單詞的首字母大寫 1。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的appinventor2 MySQL,写给大家看的安卓应用开发书 App Inventor 2快速入门与实战pdf的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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