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编程问答

软件测试的8.20原则,四个维度,拆解「软件测试中的80 / 20原则」

發布時間:2024/1/1 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 软件测试的8.20原则,四个维度,拆解「软件测试中的80 / 20原则」 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、80% 的軟件缺陷,聚集在軟件 20% 的模塊中

優秀的測試人員會根據這個原則,非常快速的找出較多的缺陷(這個原則可以解釋一個你的苦惱:為何你苦苦測了幾天,都沒發現有啥缺陷;你老大慢悠悠的走了過來,隨便點點,新鮮出爐3個Bug)。

普通的測試人員,非常焦慮 & 忙碌的加班加點,漫無目的地到處搜尋,一個Bug都沒發現 。

此處,俗稱:探索性測試;

在測試時間有限 / 測試人員有限的情況下,非常適用 。

此原則:對于軟件測試人員提高測試效率及缺陷發現率有著重大的意義

二、軟件測試工作盡早介入

在需求階段、系統分析、系統設計、系統實現階段的復審,能夠發現和避免 80% 的軟件缺陷 。老徐一直認為,測試的價值,不是測試出多少個Bug ,而應該去思考,如何減少缺陷流出到線上生產系統 ;

三、反映在軟件測試的自動化方面

經過大量企業的實踐證明,80% 的軟件缺陷可借助人工測試發現, 20% 的軟件缺陷可以借助自動化測試收到發現和避免。二者間具有交叉的部分,尚有 5% 左右的軟件缺陷需要通過其他方式進行發現和修正。

比如,測試右移的,線上監控、灰度測試 、日志分析? 等等 ;

四、80%的缺陷,集中在某20%的開發工程師代碼中 ;

IDO老徐

在帶質量部門的過程中,讓每位測試同學詳細分析各團隊的開發人員,分析每位開發同學的過程缺陷數據;把有限的時間,集中在某幾位同學提交的代碼中;能夠發現80%的Bug ;

注:還有很多企業落地實戰,在踐行 80 / 20原則 ;這篇文章,先寫這四個維度 ;,

另,關于軟件測試的一些觀念澄清:

一、缺陷是解決不完的

質量 & 效率的平衡 ,需把控一個適當的“度”

一味追求Bug 解決 100% ,期望一個缺陷不留,只會導致版本上線遙遙無期;對于99%的系統,這不是科學的玩法(特別是快速發展、迭代的電商等系統) 。

對于每位測試從業者,都需要去思考的一個事:“當發版時間臨近,還存在一些Bug沒解決完時,如何處理 ?”

老徐的建議是:拉上相關人(業務、IT老大、測試老大、項目經理),梳理Bug優先級,確定發版前必須要解決的Bug,可暫緩的,遺留到下個版本解決 ;

二、是不可能發現100%缺陷的

所以考核指標,才存在“線上漏測率”這個指標 。

軟件測試能做到的是:盡可能多的發現軟件的缺陷 ;

沒人能夠保證100%發現所有缺陷 ;這就是為何現在各企業在落地實戰「測試右移」;

雖然不能發現100%的缺陷,但我們可以做到實時監控,以及在用戶發現缺陷之前,把缺陷給“偷偷的”解決了(這就是老徐之前說的:軟件測試從業者終極目標,線上零BUG如何實現 ?) ;

三、缺陷是相對的

除了明顯的功能不可用、Error報錯等;不符合預期結果,也可以稱為“Bug” ;

如果連預期結果都沒有,或者產品經理,根本就沒有告訴你,這個點,應該是怎么樣的 ;

這個時候,就得跟產品經理,好好勾兌,懟需求了;

這就是為何IT團隊,經常跟產品經理,討論如此火熱的原因(每個人對預期結果的想法是不一樣的);

但,這里有一個點:作為一名軟件測試工程師,你是可以通過接觸足夠多的行業軟件 / 行業系統 ,去引導產品經理、開發工程師,按你的想法,達成你期望的結果 ;

這就是所謂的“用戶體驗測試” ;

總結

以上是生活随笔為你收集整理的软件测试的8.20原则,四个维度,拆解「软件测试中的80 / 20原则」的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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