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编程问答

Scratch软件编程等级考试二级——20200620

發(fā)布時(shí)間:2023/12/31 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Scratch软件编程等级考试二级——20200620 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Scratch軟件編程等級考試二級——20200620

  • 理論
    • 單選題
    • 判斷題

理論

單選題

1、1. 如下圖所示腳本運(yùn)行的結(jié)果是?()

A、畫一條直線
B、畫一個三角形
C、畫一個圓形
D、畫一條虛線

2、運(yùn)行如下圖所示腳本,下面選項(xiàng)中說法錯誤的是?()

A、筆的顏色為0
B、筆的飽和度為50
C、筆的粗細(xì)為20
D、筆的亮度為20

3、三個小朋友比年齡大小。根據(jù)下面三句話,判斷他們中年齡最大的是?
(1)小芳比小明大2歲;
(2)小燕比小芳小1歲;
(3)小燕比小明大1歲?()

A、小芳
B、小燕
C、小明
D、小紅

4、對于默認(rèn)的小貓角色,運(yùn)行如下圖所示腳本當(dāng)按時(shí)什么時(shí),角色小貓會隱藏?( )

A、按下鼠標(biāo)
B、碰到紅色
C、按下空格鍵
D、碰到舞臺邊緣

5、運(yùn)行下面腳本,角色完成什么動作?()

A、角色向前移動30,然后向右轉(zhuǎn)15度,停止
B、角色向前移動30,然后向右轉(zhuǎn)15度,重復(fù)執(zhí)行,畫一個圓
C、角色向前移動30,然后向右轉(zhuǎn)15度,重復(fù)執(zhí)行,永不停止
D、角色向前移動30,然后向右轉(zhuǎn)15度,重復(fù)執(zhí)行,直到按下任意鍵停止

6、在舞臺上,小貓從坐標(biāo)(90,56)開始,先向左移動80步,再向上移動24步,此時(shí)小貓的坐標(biāo)是?()

A、(10, 80)
B、(170, 80)
C、(-10, 80)
D、(-170, 80)

7、對于默認(rèn)的小貓角色,運(yùn)行如下圖所示腳本,舞臺上小貓會出現(xiàn)什么?()

A、顏色會逐漸改變
B、數(shù)量會逐漸改變
C、顏色會改變一次
D、數(shù)量會改變一次

8、運(yùn)行如下圖所示的腳本,角色被點(diǎn)擊后的大小是?()


A、100
B、90
C、110
D、120

9、下面坐標(biāo)哪個可以把角色小貓移動到舞臺左下角?()

A、x:0, y:0
B、x:170, y:120
C、x:-170, y:-120
D、x:170, y:-120

10、運(yùn)行如下圖所示腳本,角色的音量是?()


A、39
B、40
C、49
D、50

11、對于默認(rèn)的小貓角色,舞臺背景如下圖a所示,運(yùn)行如下圖b所示腳本小貓最有可能停在舞臺的哪里?()

A、左上角
B、左下角
C、右上角
D、右下角

12、如下圖所示流程圖屬于什么結(jié)構(gòu)流程圖?()

A、順序結(jié)構(gòu)流程圖
B、循環(huán)結(jié)構(gòu)流程圖
C、選擇結(jié)構(gòu)流程圖
D、語言結(jié)構(gòu)流程圖

13、觀察下面腳本,角色初始時(shí)面向90度方向,運(yùn)行腳本后,角色一共改變了幾次次方向?()

A、2
B、3
C、4
D、5

14、如下圖所示流程圖,屬于計(jì)算機(jī)程序結(jié)構(gòu)中的什么?()

A、順序結(jié)構(gòu)
B、循環(huán)結(jié)構(gòu)
C、選擇結(jié)構(gòu)
D、語言結(jié)構(gòu)

15、在Scratch中坐標(biāo)(-100,-100)在背景舞臺的哪個位置?()

A、左上角
B、左下角
C、右上角
D、右下角

16、當(dāng)角色大小為100時(shí),運(yùn)行如下圖所示腳本,角色說什么2秒?()

A、大小
B、100
C、200
D、300

17、對于默認(rèn)的小貓角色,運(yùn)行如下圖所示腳本后小貓走出的是?()

A、正三角形
B、正方形
C、正五邊形
D、正六邊形

18、在以下積木中,哪個可以將聲音的音量增大?()

19、下面哪個積木可以比較兩個數(shù)字大小?()

20、運(yùn)行下面腳本,可以讓我們看不到默認(rèn)小貓?()

21、在Scratch中從錄制好的聲音中截取拷貝出一段聲音,你認(rèn)為最有可能用到下列選項(xiàng)卡中的哪個?()

22、看圖找規(guī)律,在下圖最后一個框中填入什么比較合理?()

23、下面哪個積木可以使舞臺中小球碰到舞臺邊緣反彈?()

24、如下圖所示腳本,所對應(yīng)的流程圖應(yīng)該是?()

25、運(yùn)行下列哪個腳本后,默認(rèn)小貓可以跟隨鼠標(biāo)指針移動? ()

判斷題

26、運(yùn)行如下圖所示的腳本,點(diǎn)擊綠旗以后,角色將會移動。

27、如下圖所示積木,可以讓角色在舞臺的隨機(jī)位置出現(xiàn)。

28、下圖所示的按鈕中,第三個按鈕(麥克風(fēng))可以在Scratch3中錄入聲音。

29、運(yùn)行如下圖所示的腳本后,可以在舞臺上畫出一條直線。

30、同學(xué)們站成一排,從左邊數(shù)華華是第5人,從右邊數(shù)第4人是華華,這排共有 9 人。

31、 如下圖所示的“?”處的圖形為。

32、運(yùn)行如下圖所示腳本后,角色的坐標(biāo)為(100,100)。

33、運(yùn)行下圖所示的腳本,角色的位置發(fā)生了變化。

34、運(yùn)行如下圖所示的腳本后,角色碰到紅色后,會“隱藏”。

35、運(yùn)行如下圖所示的腳本,當(dāng)按下空格鍵時(shí),角色將增加到150。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Scratch软件编程等级考试二级——20200620的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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