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编程问答

FCPX插件直接导入OBJ三维模型FCPX3D MODEL

發(fā)布時間:2023/12/31 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 FCPX插件直接导入OBJ三维模型FCPX3D MODEL 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

FCPX3D MODEL for Mac是一款由Pixel Film Studios公司出品的直接導(dǎo)入OBJ三維模型fcpx插件,FCPX3D Model插件允許Final Cut Pro X用戶在FCPX中上傳和控制3D對象,只需將Model層拖放到時間軸中,然后用OBJ文件填充它即可,使用非常簡單。本站現(xiàn)為大家?guī)鞦CPX3D MODEL插件激活版,下載安裝即可使用,小編親測可用!

FCPX3D MODEL插件激活版安裝教程

提示:在安裝“FCPX3D MODEL插件”之前要先關(guān)閉“Final Cut Pro X”軟件。

1、FCPX3D MODEL插件鏡像包下載完成后打開,將左側(cè)的【Pixel Film Studios FCPX3D Model】拖到右邊的【Titles】即可。

2、然后打開“Final Cut Pro X”軟件,在軟件【已安裝的字幕】處,會顯示安裝好的“FCPX3D MODEL插件激活版”,如圖所示:,如圖:

FCPX3D MODEL插件激活版插件介紹

FCPX3D MODEL由Pixel Film Studios的FCPX團(tuán)隊專業(yè)設(shè)計!用戶只需將Model層拖放到時間軸中,然后用OBJ文件填充它即可。FCPX3D模型在Final Cut Pro X Inspector中包含易于使用的控件,允許編輯人員自定義對象,環(huán)境和照明,而無需打開其他3D軟件!

FCPX3D MODEL for Mac插件特色

FCPX中的3D對象!

FCPX3D MODEL由Pixel Film Studios的FCPX團(tuán)隊專業(yè)設(shè)計!用戶只需將Model層拖放到時間軸中,然后用OBJ文件填充它即可。FCPX3D模型在Final Cut Pro X Inspector中包含易于使用的控件,允許編輯人員自定義對象,環(huán)境和照明,而無需打開其他3D軟件!

3個對象,1個環(huán)境

使用FCPX3D模型,用戶可以在FCPX中將最多3個對象加載到單個環(huán)境中。上傳后,這些對象將能夠?qū)崟r反映甚至投射陰影。

添加紋理和反射

Final Cut Pro X用戶可以通過將法線,漫反射,高光,反射和不透明度貼圖應(yīng)用于其對象,為其模型添加逼真的紋理。FCPX3D模型支持基本的MTL文件。用戶還可以完全刪除紋理以創(chuàng)建其3D模型的線框或點(diǎn)框架渲染。

HDRI環(huán)境

通過添加HDRI光球環(huán)境創(chuàng)建360°觀看體驗(yàn)。使用HDRI背景,用戶可以在任何方向上移動和轉(zhuǎn)動,而不會碰到任何邊緣或接縫。此外,如果Object是反射的,它將與環(huán)境交互。

控制照明

用戶可以在3D空間中移動光源,并在其3D對象實(shí)時響應(yīng)時觀看。一旦燈光和環(huán)境到位,編輯人員就可以調(diào)整反射和陰影參數(shù),以幫助他們將模型無縫地融入場景中。

件FCPX3D MODEL直接導(dǎo)入OBJ三維模型FCPX插件使用教程

第1步 - 準(zhǔn)備時間表

讓我們首先在標(biāo)題庫中找到FCPX3D模型預(yù)設(shè)。將具有所需模型數(shù)和紋理類型的預(yù)設(shè)拖放到FCPX時間軸中。對于此示例,我們將使用1 Model,Custom Surface預(yù)設(shè)。將圖層設(shè)置為所需長度,然后在時間軸中選擇FCPX3D模型圖層。在FCPX檢查器窗口的“模型控制”部分中找到“選擇OBJ”按鈕。然后,使用Finder窗口彈出窗口選擇OBJ文件。

第2步 - 定位模型

加載OBJ后,轉(zhuǎn)到FCPX查看器窗口。使用屏幕控制來定位和縮放對象。

第3步 - 設(shè)置燈光

模型就位后,移動藍(lán)綠色控制點(diǎn)以將燈光定位在場景中。然后,轉(zhuǎn)到FCPX檢查器的燈光控制部分。調(diào)整每個光源的顏色和亮度。完成編輯燈光后,取消選中“燈光圖標(biāo)”復(fù)選框以隱藏青色控制點(diǎn)。現(xiàn)在使用陰影控件調(diào)整模型上陰影的外觀。

第5步 - 添加環(huán)境

現(xiàn)在,是時候?yàn)槲覀兊膱鼍霸O(shè)置環(huán)境了。對于這個例子。我們只是創(chuàng)建了一個帶有運(yùn)動模糊云的循環(huán)天空剪輯,并將其放置在時間軸中的OBJ圖層下方。

第6步 - 為Jet制作動畫

要創(chuàng)建動畫,您可以為相機(jī)或?qū)ο蟮奈恢煤托D(zhuǎn)設(shè)定關(guān)鍵幀。對于此示例,我們將在對象位置和旋轉(zhuǎn)參數(shù)上放置幾個關(guān)鍵幀,以使平面在屏幕上飛行。首先,將播放頭移動到時間線的前面,然后轉(zhuǎn)到FCPX Inspector的“對象控制”部分。然后,將相機(jī)設(shè)置調(diào)整到您希望它們開始的位置,并在參數(shù)上設(shè)置關(guān)鍵幀。將播放頭移動到時間軸的末尾,并將值調(diào)整到您希望動畫結(jié)束的位置。由于我們已經(jīng)在這些參數(shù)上放置了關(guān)鍵幀,因此FCPX將自動為最終值設(shè)置關(guān)鍵幀。

最后的接觸

現(xiàn)在進(jìn)行一些最終的接觸。為了幫助將模型無縫地合成到場景中,我們將添加一些額外的Pixel Film Studios插件。在本例中,我們使用了ProFire Volume 2,ProAna,ProRain,ProShake,ProHue和ProGrain 4K。轉(zhuǎn)到生成器庫以查找ProFire Volume 2預(yù)設(shè)。在時間軸中拖放場景上方的ProFire圖層之一并使其長度相同。然后,使用“檢查器”窗口中的參數(shù)調(diào)整火焰的外觀。接下來,讓我們關(guān)鍵幀中心的位置,以便火焰相對于射流移動。選擇調(diào)整圖層并將播放頭放在剪輯的前面。然后轉(zhuǎn)到查看器窗口并將火焰控制點(diǎn)拖動到其起始位置在位置參數(shù)上放置一個關(guān)鍵幀。將播放頭移動到時間軸的末尾,并將光斑位置調(diào)整到您希望動畫結(jié)束的位置。由于我們已經(jīng)在這些參數(shù)上放置了關(guān)鍵幀,因此FCPX將自動為最終值設(shè)置關(guān)鍵幀。現(xiàn)在讓我們在火焰上放一個變形耀斑。轉(zhuǎn)到標(biāo)題庫以查找ProAna預(yù)設(shè)。在時間軸中拖放場景上方的ProAna調(diào)整圖層之一,使其長度相同。然后,使用“檢查器”窗口中的參數(shù)調(diào)整光斑的外觀。接下來,讓我們關(guān)鍵幀核心的位置,就像我們做火的位置一樣。一旦耀斑和火焰動畫看起來很好,就可以將所有元素與一些顏色分級混合在一起。選擇時間軸中的OBJ和flare圖層。右鍵單擊并將兩者合并在一起。現(xiàn)在,轉(zhuǎn)到FCPX效果庫以找到ProHue預(yù)設(shè)。將其中一個預(yù)設(shè)拖到時間軸中的復(fù)合剪輯上。然后,使用“檢查器”窗口中的“參數(shù)”調(diào)整顏色預(yù)設(shè)的外觀。現(xiàn)在,讓我們用微妙的膠片粒子將所有東西捆綁在一起。找到ProGrain 4K預(yù)設(shè)并應(yīng)用與場景最匹配的預(yù)設(shè)。使用“檢查器”中的設(shè)置微調(diào)外觀。最后,讓我們在整個剪輯上放置一個ProShake標(biāo)題圖層,讓一切都微妙震撼。轉(zhuǎn)到標(biāo)題庫以查找ProShake預(yù)設(shè)。在時間軸中拖放場景上方的一個ProShake調(diào)整圖層,使其長度相同。找到ProGrain 4K預(yù)設(shè)并應(yīng)用與場景最匹配的預(yù)設(shè)。使用“檢查器”中的設(shè)置微調(diào)外觀。最后,讓我們在整個剪輯上放置一個ProShake標(biāo)題圖層,讓一切都微妙震撼。轉(zhuǎn)到標(biāo)題庫以查找ProShake預(yù)設(shè)。在時間軸中拖放場景上方的一個ProShake調(diào)整圖層,使其長度相同。找到ProGrain 4K預(yù)設(shè)并應(yīng)用與場景最匹配的預(yù)設(shè)。使用“檢查器”中的設(shè)置微調(diào)外觀。最后,讓我們在整個剪輯上放置一個ProShake標(biāo)題圖層,讓一切都微妙震撼。轉(zhuǎn)到標(biāo)題庫以查找ProShake預(yù)設(shè)。在時間軸中拖放場景上方的一個ProShake調(diào)整圖層,使其長度相同。

小編點(diǎn)評

FCPX3D MODEL插件激活版專為Mac用戶設(shè)計的一款直接導(dǎo)入OBJ三維模型fcpx插件,FCPX3D MODEL在Final Cut Pro X Inspector中包含易于使用的控件,允許編輯人員自定義對象,環(huán)境和照明,而無需打開其他3D軟件!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的FCPX插件直接导入OBJ三维模型FCPX3D MODEL的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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