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编程问答

UG编程过程中的几个小技巧

發布時間:2023/12/31 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UG编程过程中的几个小技巧 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

UG編程過程中的幾個小技巧

【一、UG運用小技巧】

  • 當平移工作坐標系時經過向下按住ALT鍵,能夠履行準確定位。
  • 制圖中,能夠在線性尺度上用SHIFT-拖動來創立狹窄型尺度。
  • 能夠雙擊在資源條中的導航器或調色板標簽,以使它們跳出去并可獨自放置。
  • 作草圖時,點線顯現與其它對象對齊,虛線顯現可能的束縛。運用 MB2 來鎖定所建議的束縛。
  • 在制圖中-沒有活動的對話框時,能夠拖動尺度來移動其原點并自動判別其指引線側。
  • 能夠按住 MB2 并拖動來旋轉視圖。運用 Shift MB2 (或MB2 MB3)來平移。運用 Ctrl MB1 (或 MB1 MB2) 來擴大/縮小。甚至滑軌式鼠標都可用來縮放!
  • 在草圖輪廓,能夠經過按/拖 MB1來從畫直線切換到劃弧。移動光標經過各象限來獲取所需要的弧。
  • 能夠在任何時候雙擊動態工作坐標系來將其激活!一旦被激活,能夠運用捕捉點來拖動原點,或者能夠沿軸方向來拖動,或者能夠旋轉。也能夠雙擊一條軸使方向逆反。
  • 在草圖束縛中,在挑選要束縛的曲線之后,體系將顯現可用束縛的列表。已經應用的束縛將顯現為灰色。還能夠從 MB3 彈出菜單上挑選束縛。
  • 在制圖中,動畫圖紙創立能夠經過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得。
    11. 能夠挑選將資源條放在屏幕一側 - 左側或右側。走到預設置->用戶界面-資源條來改動它。
  • 在草圖束縛,在應用束縛之后運用 Ctrl-MB1 以堅持挑選了的對象。這答應很簡單地應用多個束縛,例如:平行和等長度一起運用。
  • 在制圖中,雙擊任何尺度或注釋來修改其內容。也能夠從 MB3 彈出菜單來挑選其它操作。
  • 經過與最大化的 Unigraphics 一起運行,能夠方便地拜訪導航器和調色板,只需移動鼠標到屏幕的該側即可。也能夠在標簽上點擊來激活它們。現在試一下!
  • 在草圖,一些束縛總是被顯現,包含重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的。其它的能夠經過翻開“顯現更多束縛”來顯現。如果相關幾何體太小,束縛不顯現。要看到任何比例的一切束縛,封閉設置“動態束縛顯現”。要封閉一切束縛,運用在草圖束縛工具條上的“不顯現束縛”的命令。
  • 現在當您翻開包含圖紙的部件時能夠挑選特定的圖片。
  • 能夠引導組件如何裝配,使其在拖動組件到圖形窗時易于與組件匹配。只要在挑選裝配條件之后運用在裝配對話框中的 MB3 彈出菜單即可。
  • 在草圖中,能夠經過拖動尺度原點來將其直接地移動到新方位。雙擊尺度來修改其值或名稱。尺度輸入字段將顯現如所示。表達式能夠被鍵入到該值字段。
  • 您知道圖紙上的圓視圖鴻溝現在具有不同的顯現表明嗎?
  • 當平移工作坐標系時經過向下按住ALT鍵,能夠履行準確定位。
  • 屏幕一側包含導航器和調色板的區域被稱為資源條。試一試將鼠標移到它上面看看會發作什么。
  • 如果您在設置/用戶界面/資源條指定主頁的URL,瀏覽窗口將在資源條出現,讓您簡單拜訪該網頁。
    【二、優化加工程序的常見辦法】
  • UG中幾種加工辦法的留意點
    (1)開粗和開粗清角刀路:
    A:NC程序R過小機床報警,不能加工。
    解決辦法:參數中“機床”選項全部調為“僅線性”輸出。
    B:有時中間空一節無刀路,或是先加工下面再加工上面。
    解決辦法:調整下刀量,公役,替換刀具。一定要查看并解決,不然刀具,工件,機床都會有損害。
    C:在用帶R刀開粗時,特別是選面開粗,榜首刀有時下刀量會很大,一般是R大小的深度。
    解決辦法:盡量不要選面加工,運用幾何體和鴻溝限定,或者是把幾何體偏高R值再選面加工。
    D:在開粗清角時,出無限大的圓圈刀路。
    解決辦法:調整下刀量,公役,替換刀具。
    (2)銑平面刀路:
    A:常常側面會過切,把有凸臺的幾何體當平面切掉了,特別是有爛面時更易發作。
    解決辦法:仿制幾何體,然后簡化,批改幾何體。
    B:有時是平面,編程時不出刀軌。
    解決辦法:底部留幾個微米的余量;建一偏大的BOX相加后再偏小;把幾何體分成及塊破除它內部參數,等等其它辦法。
    (3)等高刀路:
    A: 有些情況退刀出會形成工件和刀具受損。
    解決辦法:在等高加工部分部位時,退刀要留意,可把風險部位獨自做幾何體加以維護。在有些未開粗的當地以深度優先等高時,退刀不當刀具易損壞,可先去掉余料或用層優先。
    B:等高銑也會從下而上加工。
    解決辦法:調整下刀量,公役,替換刀具。
    C:有時單選面加工時,刀路會走面的兩頭。
    解決辦法:把頂部大的面一起選上。銅公加工時有時粗公無,精公有需留意。
    (4)曲面銑刀路:
    A:避免側面有插刀痕.。
    解決辦法:可經過用不同的視點去調整來到達想要的情況。
    B:抬刀會形成橫拉現象。
    解決辦法:首要出現在一個曲面銑程序與另一個曲面銑程序之間產生,或是在一個區域銑完到另一個區域時抬刀形成橫拉,把進刀,分離,逼近調到相應的高度就可避免此問題發作。
    2. 其它方面
    (1)能等高時就不用開粗:如銅公的榜首把刀開粗和加工比較小的一些溝槽時。
    (2)平面銑頂部時能一刀過就一刀;毛胚延展盡量給到60%;在加工平面時有一些大的下沉的孔或槽時不要勾上“疏忽孔”。
    (3)加工一些狹窄部位時,不管是銅料或鋼件都要先開粗,不然尺度很難到達,特別加工內孔時要人為的加大-0.01至-0.02,才干到達想要的尺度。
    (4)球刀加工一些平面跟曲面連接時,要舉高平面避免達不到立角效果而加工成R角。
    (5)加工薄而高的骨位時,開粗要留多余量,光刀時盡量挑選小的平底刀。可減少變形的可能性。
    (6)能用線開粗的盡量用線開粗。可進步很大的效率。
    (7)一切鋼料和比較復雜的銅公需做實體模仿和過切查看。
  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的UG编程过程中的几个小技巧的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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