maya基础1
在移動工具里面,如果勾選保護子物體,則父物體動子物體不動。
第二個工具使插入關鍵幀,用鼠標中鍵拖動
創建一個圓環,給個位移和旋轉的動畫,在關鍵幀面板里創建角色集,從通道盒,選中修改過的兩個屬性,點擊創建。然后直接給齒輪創建角色集2。打開角色映射器,勾選顯示通道名稱,把兩個加載進去,關聯相關屬性。
打開動畫編輯器中的trax編輯器,選中左邊的角色1,點擊第一個工具(創建),右鍵復制相關素材,選中角色2,粘貼即可。記得第一個物體做動畫前要三連。
用角色重定向可以再保留動畫的情況下,修改角色的位置。
用驅動關鍵幀做小人走進開門動畫,然后再給小人本身做動畫即可。小人是個組,給組k幀
用驅動關鍵幀設置齒輪動畫,兩個齒輪向相反方向旋轉。
做小車的路徑跟隨,需要吧軸心D到最下面,可以在參數里調向前的軸,向上的軸,可以反轉軸。
可以在路徑設置關鍵幀,可以通過縮小較長幀之間的距離來使小車速度放慢。
創建小船擺動的動畫,平面和曲線細分都給多些,曲線重建點給多。然后用fx里的boss波浪效果(藍色的圖標)選擇曲線加選平面,變形—包裹。然后給小船附加運動路徑,點擊關鍵幀—烘焙模擬
選擇小船創建主動碰撞體(右邊的),平面被動碰撞體(左邊的)
點上面那個膠片圖標可以緩存。每三個都要緩存。
對于這種柔軟的物體,選擇運動路徑的流動路徑對象,然后把晶格細分增加。如果要有絲綢的效果,給個ncloth
先給個預設silk,這個值調為1
調整這些參數,input attract damp調小
攝像機做曲線跟隨時軸心最好在攝像機上,按T,目標放在人身上,目標點p給人(要看的物體)
可以點工具最左邊添加素材,可以在大綱source處中建拖動有動畫的素材給沒動畫的物體的時間軌上實現物體映射。27
用這個重定位
把不同攝像頭的鏡頭剪切好后,右鍵更改攝像機
都弄好后創建ubercam可以在時間線上播放,從這個攝像機觀看即可。
這兩個可以調整曲線手柄的權重,既手柄的長度。
總結
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