“春节档”游戏运营核心方法论
前言
出于疫情防控之需,人們假期居家時(shí)間大大增加,游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng),游戲時(shí)間拉長(zhǎng),下載量和游戲內(nèi)收入都會(huì)出現(xiàn)峰值。春節(jié)向來(lái)是游戲運(yùn)營(yíng)的重要節(jié)點(diǎn),相信開發(fā)者們也早早為游戲“春節(jié)檔”做好了準(zhǔn)備。如果一個(gè)游戲準(zhǔn)備在假期上線新玩法,該如何規(guī)劃運(yùn)營(yíng)呢?今天小編就以此為例,從拉新、促活到留存、轉(zhuǎn)化的用戶全生命周期角度出發(fā)總結(jié)四大核心方法論。
拉新/召回:利用用戶分析和A/B測(cè)試精準(zhǔn)鏈接玩家
每款游戲都要聚焦新玩家的可持續(xù)增長(zhǎng),除了廣告投放,策劃游戲內(nèi)營(yíng)銷活動(dòng)是一個(gè)常見的方法,比如邀好友開黑福利活動(dòng)。借助用戶分析報(bào)告,運(yùn)營(yíng)可以觀察活動(dòng)期間新增用戶變化趨勢(shì),回訪用戶分布情況,以優(yōu)化活動(dòng)效果。比如A游戲運(yùn)營(yíng)通過用戶分析報(bào)告發(fā)現(xiàn)活動(dòng)期間對(duì)比活動(dòng)前,新增用戶數(shù)、用戶回訪率呈上升趨勢(shì),說(shuō)明該拉新/召回活動(dòng)具有成效。
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如果運(yùn)營(yíng)想要通過推送消息召回老用戶,推送前可借助A/B測(cè)試,監(jiān)測(cè)不同推送文案的用戶點(diǎn)擊數(shù)據(jù),選擇點(diǎn)擊率高的文案進(jìn)行大范圍推送,可促進(jìn)轉(zhuǎn)化。
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促活:借助行為分析追蹤玩家
活躍度是游戲運(yùn)營(yíng)最關(guān)注的指標(biāo)之一,春節(jié)正是一個(gè)重要的促活運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn)。新玩法上線后還要策劃“完成指定任務(wù)回贈(zèng)獎(jiǎng)勵(lì)”等活動(dòng)提高用戶參與游戲的積極性,再使用受眾分析功能,將參與活動(dòng)的用戶存為受眾,下一步即可在行為分析中篩選此受眾進(jìn)行多維度下鉆分析,做好精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。
了解用戶行為,是留住用戶的第一步。運(yùn)營(yíng)一方面可以直接通過活躍度分析報(bào)告查看該玩家群體的活躍間隔、人均會(huì)話次數(shù)、人均頁(yè)面訪問深度、人均訪問時(shí)長(zhǎng)的分布情況,了解用戶的活躍間隔變化趨勢(shì)以及不同地域、年齡的用戶啟動(dòng)次數(shù)分布差異;另一方面可以根據(jù)事件分析報(bào)告洞察不同玩家行為背后的動(dòng)機(jī)與規(guī)律。比如通過了解游戲道具、皮膚的購(gòu)買情況分析英雄的受歡迎程度,或通過頁(yè)面分析報(bào)告顯示玩家在新玩法活動(dòng)頁(yè)面的訪問次數(shù)及次均停留時(shí)間遠(yuǎn)超其他活動(dòng)玩法頁(yè)面(相同層級(jí)),說(shuō)明新玩法很受玩家喜愛,可優(yōu)化相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:挑戰(zhàn)的難度越高,得到的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,以此鼓勵(lì)活躍玩家,增強(qiáng)其與游戲的粘度。
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留存:思考用戶習(xí)慣——用好分組留存分析
?用戶增長(zhǎng)的核心是用戶留存,這是衡量用戶黏性、活躍度的重要方法。目標(biāo)感、新鮮感的缺失都可能造成用戶流失,運(yùn)營(yíng)需要通過各種手段和策略不斷提升用戶留存,保證用戶活躍度。春節(jié)期間上線的全新游戲機(jī)制或推出的新活動(dòng),可通過分析其對(duì)留存帶來(lái)的影響,幫助判斷游戲?qū)ν婕业某掷m(xù)吸引力,進(jìn)而把握用戶生命周期長(zhǎng)度以及定位游戲優(yōu)化方向。B游戲團(tuán)隊(duì)在分析不同游戲素材的留存率后,得到更加清晰的產(chǎn)品定位,為游戲逐步積累更加穩(wěn)定、精準(zhǔn)的用戶群。
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了解用戶行為,是留住用戶的第一步。運(yùn)營(yíng)需不斷追蹤研究玩家行為特點(diǎn), 深入研究其在游戲內(nèi)的使用行為。對(duì)于高價(jià)值流失用戶,分析玩家流失原因并針對(duì)不同原因和人群做出差異化消息推送召回用戶并及時(shí)促活維護(hù),如果發(fā)現(xiàn)新版本用戶留存率更高,可借助遠(yuǎn)程配置功能針對(duì)老版本用戶多場(chǎng)景觸發(fā)升級(jí)提醒。
轉(zhuǎn)化:自定義流程漏斗,分析關(guān)鍵步驟轉(zhuǎn)化率
游戲運(yùn)營(yíng)會(huì)關(guān)注到的轉(zhuǎn)化率通常包括下載-安裝轉(zhuǎn)化,激活-注冊(cè)轉(zhuǎn)化,注冊(cè)-創(chuàng)角轉(zhuǎn)化以及創(chuàng)角-付費(fèi)轉(zhuǎn)化。舉個(gè)例子,C游戲團(tuán)隊(duì)將用戶注冊(cè)的關(guān)鍵路徑創(chuàng)建漏斗,通過漏斗分析模型發(fā)現(xiàn)用戶在“動(dòng)畫”和“閃屏”的等待環(huán)節(jié)流失明顯,導(dǎo)致由安裝到最終成功注冊(cè)的玩家不足80%,嚴(yán)重影響新增用戶轉(zhuǎn)化。而D游戲支付率低,運(yùn)營(yíng)同學(xué)想要激發(fā)老玩家的潛在購(gòu)買力,于是創(chuàng)建了支付轉(zhuǎn)化漏斗,將支付環(huán)節(jié)流失用戶一鍵存為受眾,并分析流失用戶行為特征,推送個(gè)性化召回信息觸達(dá)玩家,不斷提升付費(fèi)率。
其實(shí)游戲通關(guān)流程、游戲虛擬幣消耗流程均可以設(shè)計(jì)為漏斗來(lái)監(jiān)控業(yè)務(wù)流程,洞察轉(zhuǎn)化異常。如果發(fā)現(xiàn)某環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率較低,下一步可以進(jìn)行細(xì)分對(duì)比,看不同地域、不同年齡段、不同等級(jí)、不同性別、不同版本的用戶的漏斗轉(zhuǎn)化率差異。通過將各環(huán)節(jié)流失用戶存為受眾,分析其事件分布、頁(yè)面使用偏好、啟動(dòng)時(shí)段分布、會(huì)話路徑特點(diǎn),準(zhǔn)確還原其行為特征、屬性特征,為流失用戶的防范與挽回提供策略支撐。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的“春节档”游戏运营核心方法论的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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