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编程问答

咸鱼Maya笔记—骨骼的基本操作

發布時間:2023/12/31 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 咸鱼Maya笔记—骨骼的基本操作 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

咸魚Maya筆記—骨骼的基本操作

          • 骨骼的創建
          • 插入關節
          • 鏡像關節
          • 確定關節方向

在三維動畫制作中,角色骨骼的制作和綁定是動畫模塊中非常重要的部分,骨骼綁定的每一個步驟都將直接影響到動畫的最終效果,學好骨骼綁定對我們來說至關重要。


骨骼的創建

切換到“綁定”模塊。

然后在菜單欄中執行“骨架>創建關節”命令。

按住X鍵(捕捉到網格工具)在視圖中單擊,即可創建一個骨骼點

鼠標左鍵可以在視圖中任意處單擊,即可創建第2個骨骼點,兩個骨骼點之間會生成一條骨關節

按Enter鍵,確定骨骼鏈的創建,整條骨骼鏈呈綠色高亮顯示。
**我們可以對任意骨骼進行選擇,還可以使用移動、旋轉、縮放工具對其進行操作

插入關節

骨骼鏈創建完成后,根據實際制作需要有時還需要添加關節來改變骨骼鏈的形狀或長度。
執行“骨架>插入關節”命令

在創建完成的骨骼鏈的任意骨骼點上單擊,即可添加一個新的骨骼點

插入關節后,使用移動工具可以調整新的骨骼點的位置,從而改變骨骼鏈的長度和形狀,可以對任意骨骼進行選擇,還可以使用移動、旋轉、縮放工具對其進行操作

鏡像關節

“鏡像關節”命令用于復制出對稱的骨骼

在場景中選擇要鏡像復制的骨鏈,并且觀察骨鏈所在的坐標方向

在“鏡像平面”選項區域中選擇YZ單選按鈕,單擊“應用”按鈕,即可對所選骨骼鏈進行鏡像復制。鏡像復制后的骨骼與之前的骨骼沒有任何的連接效果

也可以選擇要鏡像的子層級骨骼,“鏡像關節”命令同樣可以對其進行鏡像復制,但是被復制的骨骼被自動添加到原始根部骨骼層級下

確定關節方向

在骨骼系統中,每個骨節的旋轉坐標都依賴于局部坐標的設定,因此設置好正確的骨骼局部坐標對于骨骼的操作至關重要。Maya 2019提供了可以用于調整骨骼局部坐標的功能,即“確定關節方向”命令.

選中創建的骨骼鏈,然后單擊狀態欄上的“按組件類型選擇”按鈕

單擊該圖標右側的“選擇雜相組件”按鈕,即可顯示骨骼鏈的局部坐標


單擊“骨架>確定關節方向”命令后的選項框,打開“確定關節方向選項”對話框

勾選“確定關節方向為世界方向”復選框,然后單擊“方向”按鈕,使用關節工具創建的所有關節都將設為與世界方向對齊,使所有骨骼的某一軸向的朝向統一

總結

以上是生活随笔為你收集整理的咸鱼Maya笔记—骨骼的基本操作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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