用python写一个简单的贪吃蛇游戏(附代码)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
用python写一个简单的贪吃蛇游戏(附代码)
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
不知道有多少同學(xué)跟我一樣,最初接觸編程的動(dòng)機(jī)就是為了自己做個(gè)游戲玩?
今天要給大家分享的是一個(gè) pygame 寫的“貪吃蛇”小游戲:
“貪吃蛇”這個(gè)小游戲在編程學(xué)習(xí)中的常客,因?yàn)?#xff1a;
這里我們做個(gè)簡(jiǎn)要介紹:
此代碼基于 pygame 開發(fā),所以運(yùn)行前請(qǐng)確保你的 Python 里已成功安裝 pygame。然后直接運(yùn)行代碼中的 game2.py 即可開始游戲。除了最終的代碼外,我們還特意分解了幾個(gè)過程中的 py 文件,供想要自己開發(fā)的同學(xué)參考。
我們先來分析一下,要寫出這個(gè)游戲來需要注意哪些點(diǎn)。
1、蛇怎么表示?
我們可以將整個(gè)游戲區(qū)域劃分成一個(gè)個(gè)的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示“蛇”。
我們可以用坐標(biāo)來表示每一個(gè)小方格,X 軸和 Y 軸的范圍都是可以設(shè)定好的。用一個(gè)列表來存放“蛇身”的坐標(biāo),那么一條“蛇”就出來了,最后只要顯示的時(shí)候以不同的顏色表示即可。
2、蛇怎么移動(dòng)?
第一反應(yīng)就是像蚯蚓蠕動(dòng)一樣,每一個(gè)小方塊向前移動(dòng)一格,但這樣實(shí)現(xiàn)起來很麻煩。一開始就是被這里卡住了。
想象一下我們玩過的貪吃蛇,每次“蛇”的移動(dòng)感覺上是整體往前移動(dòng)了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動(dòng)作”,細(xì)想移動(dòng)前和移動(dòng)后“蛇”的位置變化,其實(shí)除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡(jiǎn)單了,將下一格的坐標(biāo)添加到列表開頭,并移除列表的最后一個(gè)元素,就相當(dāng)于蛇向前移動(dòng)了一格。
3、如何判定游戲結(jié)束?
“蛇”移動(dòng)超出了游戲區(qū)的范圍或者碰到了自己就算輸了,軸坐標(biāo)的范圍是事先定好的,超出范圍很容易判斷。那么如何判斷碰到自己呢?
如果腦子里想的是“蛇”動(dòng)的畫面,那真的比較難了,但是放到代碼中,我們的“蛇”是一個(gè)列表,那么只要判斷下一格的坐標(biāo)是否已經(jīng)包含在“蛇”的列表中豈不就可以了?
理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。
定義游戲元素及界面
初始化蛇及食物
# 初始化蛇def _init_snake():nonlocal snakesnake.clear()snake.append((2, scope_y[0]))snake.append((1, scope_y[0]))snake.append((0, scope_y[0]))# 食物 def _create_food():nonlocal food_x, food_yfood_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])while (food_x, food_y) in snake:# 為了防止食物出到蛇身上food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])_init_snake()_create_food()全部代碼
""" 貪吃蛇小游戲 """ import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import dequeSCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 480 SIZE = 20def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('貪吃蛇')light = (100, 100, 100) # 蛇的顏色dark = (200, 200, 200) # 食物顏色font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字體font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字體red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字體顏色fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')line_width = 1 # 網(wǎng)格線寬度black = (0, 0, 0) # 網(wǎng)格線顏色bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色# 方向,起始向右pos_x = 1pos_y = 0# 如果蛇正在向右移動(dòng),那么快速點(diǎn)擊向下向左,由于程序刷新沒那么快,向下事件會(huì)被向左覆蓋掉,導(dǎo)致蛇后退,直接GAME OVER# b 變量就是用于防止這種情況的發(fā)生b = True# 范圍scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)# 蛇snake = deque()# 食物food_x = 0food_y = 0# 初始化蛇def _init_snake():nonlocal snakesnake.clear()snake.append((2, scope_y[0]))snake.append((1, scope_y[0]))snake.append((0, scope_y[0]))# 食物def _create_food():nonlocal food_x, food_yfood_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])while (food_x, food_y) in snake:# 為了防止食物出到蛇身上food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])_init_snake()_create_food()game_over = Truestart = False # 是否開始,當(dāng)start = True,game_over = True 時(shí),才顯示 GAME OVERscore = 0 # 得分orispeed = 0.5 # 原始速度speed = orispeedlast_move_time = Nonepause = False # 暫停while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over:start = Truegame_over = Falseb = True_init_snake()_create_food()pos_x = 1pos_y = 0# 得分score = 0last_move_time = time.time()elif event.key == K_SPACE:if not game_over:pause = not pauseelif event.key in (K_w, K_UP):# 這個(gè)判斷是為了防止蛇向上移時(shí)按了向下鍵,導(dǎo)致直接 GAME OVERif b and not pos_y:pos_x = 0pos_y = -1b = Falseelif event.key in (K_s, K_DOWN):if b and not pos_y:pos_x = 0pos_y = 1b = Falseelif event.key in (K_a, K_LEFT):if b and not pos_x:pos_x = -1pos_y = 0b = Falseelif event.key in (K_d, K_RIGHT):if b and not pos_x:pos_x = 1pos_y = 0b = False# 填充背景色screen.fill(bgcolor)# 畫網(wǎng)格線 豎線for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)# 畫網(wǎng)格線 橫線for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)if game_over:if start:print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',red)else:curTime = time.time()if curTime - last_move_time > speed:if not pause:b = Truelast_move_time = curTimenext_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:# 吃到了食物_create_food()snake.appendleft(next_s)score += 10speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)else:if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \and next_s not in snake:snake.appendleft(next_s)snake.pop()else:game_over = True# 畫食物if not game_over:# 避免 GAME OVER 的時(shí)候把 GAME OVER 的字給遮住了pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)# 畫蛇for s in snake:pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()tips:
這個(gè)貪吃蛇的游戲還是很簡(jiǎn)單的,大家可以嘗試運(yùn)行哦。如果哪里有什么想要咨詢的,可以看評(píng)論區(qū)哦!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的用python写一个简单的贪吃蛇游戏(附代码)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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