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手游反抗战兴起,《原神》打响“起义“第一枪

發(fā)布時(shí)間:2023/12/31 编程问答 56 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 手游反抗战兴起,《原神》打响“起义“第一枪 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

《原神》的成就有目共睹,上線僅一個(gè)月,全球吸金2.5億美元,還在IGN(全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體)拿到了9分。連云存檔都不需要,《原神》輕松打通了主機(jī)、端游、手游,為游戲公司解鎖了一種新的賺錢方式。

但是《原神》對(duì)于游戲市場(chǎng)最重要影響并不在于吸金多少,而在于它敢于反抗稱霸手游界許久的"渠道商"——安卓手機(jī)應(yīng)用商店。

游戲廠商苦渠道久矣,此次《原神》揭竿而起之后,越來越多頭部廠商主動(dòng)"攤牌",在這場(chǎng)權(quán)力爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,游戲廠商勝算幾何?

傳統(tǒng)應(yīng)用商店面對(duì)這群"亡命之徒"又該如何自處呢?

放棄在主流安卓手機(jī)的應(yīng)用商城上架 手游界的"九月革命"

9月18日,米哈游旗下《原神》宣布放棄在華為、小米、OPPO、vivo等主流安卓手機(jī)的應(yīng)用商店上架,此舉可謂一石激起千層浪。

之所以引發(fā)行業(yè)熱議,是因?yàn)椤对瘛反伺e改變了手游一直以來的宣發(fā)環(huán)境。在手游行業(yè)中,占據(jù)主導(dǎo)地位的一直是華為、小米、OPPO、vivo等手機(jī)廠商。

游戲廠商只有給渠道交錢買量才能讓自家游戲獲得曝光,曝光才能有用戶,有用戶才有收入,有了收入游戲廠商才能繼續(xù)開發(fā)下一個(gè)游戲。因此,手機(jī)廠商從下游反向?qū)ι嫌蔚挠螒蛐袠I(yè)樹立了絕對(duì)話語權(quán)。

而且,除了要在手機(jī)廠商中買量之外,游戲玩家在游戲里的每一筆充值,渠道方也要參與抽成。而且價(jià)格高的嚇人。以小米、華為為例,他們會(huì)收取游戲流水的50%作為渠道聯(lián)運(yùn)抽成。

渠道商在游戲市場(chǎng)里一直都是強(qiáng)勢(shì)地位,連騰訊這樣的超級(jí)"流量大佬"也不例外:像《王者榮耀》這樣國民級(jí)的手游,照樣也得乖乖地在各大手機(jī)應(yīng)用商城,承受渠道的剝削。

所以即便是渠道方"躺賺",為了維持生存,這樣的商業(yè)模式也堅(jiān)持了很久,到底是什么引發(fā)了此次"革命"呢?

游戲廠商與渠道方的恩怨事

"安卓稅"50%,"蘋果稅"30%。可以說,渠道方憑借著自己在手游圈的話語權(quán),個(gè)個(gè)賺的盆滿缽滿。

在手游行業(yè)迎來爆發(fā)之際,OPPO、vivo、酷派、金立、聯(lián)想、華為、魅族更是建立了硬核聯(lián)盟,又稱為"安卓智能手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)盟"。

根據(jù)《2019硬核聯(lián)盟白皮書》顯示,2019年移動(dòng)游戲安卓設(shè)備占比超80%。其中硬核聯(lián)盟2019年市場(chǎng)滲透率增長(zhǎng)至65.7%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩過排名二三位的手游渠道。拿小米來說,2019年,小米互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利率高達(dá)64.6%,主要貢獻(xiàn)方便是廣告和游戲聯(lián)運(yùn)。

本來精品手游的投資周期就長(zhǎng),投入市場(chǎng)后有非常高的風(fēng)險(xiǎn),到了渠道方那里又不得不"大出血",最后賺的利潤(rùn)還得被發(fā)行商、運(yùn)營商、研發(fā)商分層層瓜分,最后到了游戲開發(fā)者手里,就所剩無幾了。

為了維持生存,游戲開發(fā)者只能不斷地制作"換皮手游"。換皮手游成為游戲廠商和渠道方合謀手游市場(chǎng)的一種商業(yè)模式。游戲廠商通過控制成本來提高利潤(rùn),不指望能做出現(xiàn)象級(jí)爆款,只求能賺一波快錢,而渠道方再用推送的方式,將這些批量生產(chǎn)的低質(zhì)量游戲推薦到用戶的手機(jī)里。

不要以為只有中小廠商才熱衷于"換皮游戲",連大廠也不例外,拿騰訊來說,其利用購買而來的《列王的紛爭(zhēng)》手游的核心引擎,陸續(xù)炮制出了《紅警OL》、《三國群英傳·霸王之業(yè)》、《權(quán)力的游戲 凜冬將至》等六款游戲。

但是"換皮游戲"也逐漸玩不動(dòng)了。2018年,《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》發(fā)布,稱因機(jī)構(gòu)改革,游戲版號(hào)將暫停核發(fā),之后不久,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,表示版署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,游戲?qū)徟矊⒓訃?yán)。

版號(hào)通道的收緊,無論對(duì)于大游戲廠商還是小游戲廠商,都是一場(chǎng)極大的打擊。

一方面是收益穩(wěn),變現(xiàn)快的換皮手游之路走不通了。因?yàn)榘嫣?hào)申請(qǐng)時(shí)間開始變長(zhǎng),流程開始變得繁瑣。

另一方面,版號(hào)通道的收緊也標(biāo)志著游戲行業(yè)往精品化方向走,畢竟粗制濫造,抄襲復(fù)制的游戲市面上已經(jīng)太多。

為了使游戲行業(yè)健康發(fā)展,監(jiān)管逐漸趨嚴(yán)。就在今年10月份,嘉翔軟件旗下游戲《亂斗吧神射手》和沖浪游網(wǎng)絡(luò)旗下游戲《九魔劫》,分別與已批游戲《狙擊的榮耀》、《武林爭(zhēng)霸》高度相似,主管部門對(duì)兩家游戲公司分別處以6個(gè)月與9個(gè)月暫停版號(hào)申請(qǐng)的處罰。

而且今年由于疫情,很多游戲公司深陷債務(wù)危機(jī),現(xiàn)金流不足,在內(nèi)外壓力之下,反抗渠道方的烈火也越燃越烈。

是什么給了《原神》反抗渠道商的底氣?

能夠開創(chuàng)先河的,必然是成績(jī)不菲的。《原神》的成績(jī)?cè)谑钟稳ι献⒍ㄊ且粋€(gè)神話。Sensor Tower 商店的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)表明,《原神》僅上線一個(gè)月,總營收驚人的達(dá)到了 2.45 億美元,超過了《王者榮耀》《PUBG》《Pokemon Go》 等知名游戲。

這款少有的高制作手游,光是研發(fā)+宣傳投入就超過了1億美元,而市面上一款手游大作的研發(fā)成本往往在數(shù)百萬到數(shù)千萬美元之間。

《原神》把主機(jī)系游戲輕量化和手游化,做到了手游,端游,主機(jī)端一體,全平臺(tái)可暢玩,吸引了不同渠道的游戲玩家,不同于主機(jī)游戲的買斷制,《原神》能夠免費(fèi)下載,提供多種游戲內(nèi)購方式,門檻較低。根據(jù)《原神》App Store 頁面公布的信息,內(nèi)購價(jià)格在 6-648 元不等。

另外《原神》開放世界設(shè)計(jì)的類型也足夠新奇,吸引了大批玩家,率先"揭竿而起",釋放了一個(gè)訊號(hào),在換皮的后路被斷后,游戲廠商們只能破釜沉舟,與收取"過路費(fèi)"的渠道商抬棺一戰(zhàn)。

渠道商"一言定生死"的時(shí)代過去了

在每一個(gè)游戲的細(xì)分領(lǐng)域,都苦渠道久矣。

在主機(jī)領(lǐng)域,索尼、微軟、任天堂三家游戲機(jī)制造商從下游反打上游,游戲廠商必須要達(dá)到主機(jī)廠商制定的標(biāo)準(zhǔn)才能上架商店,這三家掌握了絕對(duì)話語權(quán)。

在PC游戲領(lǐng)域,Steam游戲平臺(tái)的話語權(quán)也很大,此外還有數(shù)量龐大的網(wǎng)吧、門戶網(wǎng)站、游戲資訊網(wǎng)站如17173等,一直以來都是做好游戲分發(fā),遠(yuǎn)比做游戲研發(fā)來錢快,而且穩(wěn)賺不賠。

在手游領(lǐng)域更是如此,當(dāng)流量可以替代質(zhì)量,IP可以決定市場(chǎng),游戲廠商也越來越浮躁,為了生存下來,換皮手游成了日常,市場(chǎng)上同質(zhì)化現(xiàn)象也越來越嚴(yán)重。但是在接連打擊下,這股不良之風(fēng)吹到如今也漸漸弱了下來。

一方面版號(hào)風(fēng)波后,手游數(shù)量大幅度下降,應(yīng)用商店推薦位的吸引力下降,渠道話語權(quán)也跟著稀釋了。另一方面,越多越多宣發(fā)渠道開始在外面搶占應(yīng)用商城的生意,直播主播推薦,抖音廣告,短視頻,微博熱搜等都是游戲廠商的"第二戰(zhàn)場(chǎng)"。

同時(shí)類似TapTap這種新的渠道平臺(tái),不僅不參與運(yùn)營分成,還提供游戲資訊,社區(qū)交流,攻略等一站式服務(wù)的新型"社區(qū)",也另渠道商坐立難安。

在《原神》之后,同為上海的游戲廠商莉莉絲旗下的《萬國覺醒》同樣選擇沒有在主流安卓手機(jī)應(yīng)用商城上架。其次,巨頭們也看不慣"渠道方"的高額分成,早在之前阿里就買下UC入局手游分發(fā),高調(diào)提出二八分成,自己只拿二,只可惜渠道商勢(shì)力太過強(qiáng)大,此舉并沒有帶來多大實(shí)質(zhì)性效果。

在這場(chǎng)"權(quán)力的游戲"中,研發(fā)商與傳統(tǒng)應(yīng)用商店渠道的話語權(quán)正在此消彼長(zhǎng),大廠商有實(shí)力說話自然硬氣,但對(duì)于那些既沒渠道又沒錢買量的中小游戲廠商來說,依然將安卓聯(lián)運(yùn)視為自己的"長(zhǎng)期飯票"。

總而言之,手機(jī)渠道商早不在神壇了,"讓權(quán)"是在所難免,手機(jī)的應(yīng)用商店也應(yīng)該想想法子改變了,不能只做一個(gè)下載工具,而從游戲行業(yè)也終將從"渠道為王"回歸到"內(nèi)容為王"。

本文作者:寧缺

文章來源:松果財(cái)經(jīng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)。

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的手游反抗战兴起,《原神》打响“起义“第一枪的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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